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カードヒーロー3への希望 (システム部分での要望)

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[141] カードヒーロー3への希望 (システム部分での要望) (しん)[2009年07月22日 17:10]
こんにちは。ぼちぼちカードヒーロー暦1年になる、しんと申します。

私の中で、カードヒーローは面白ゲーム歴代No1!!・・・・が、やはり皆さんと同じくいろいろ不満点もありまして・・・。 

思いついたらココに書き溜めてやろうとトピックを作成しました。
(過去に同じようなものがあったらごめんなさい。)
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カードヒーローのゲームシステムの部分での

ココが不満→こうして欲しい

ココはすばらしい!このままの変えないで欲しい

と皆で意見を書き溜めることにより、このトピックが制作関係者の目に留まり、参考データになれば最高でしょ?グレートでしょ! まじめに、本気でコメントしてやってください。

届け!!俺達の声!!

そして皆の声が反映されたカードヒーロー3が制作販売されますように・・・。


*こんなカードが欲しいというのは、きりが無いので、「オリジナルカード投稿」の方へお願いします。

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[141-31] (青い消火栓) [2009年08月14日 11:47]
>しんさん
その意気です。

三人寄らば文殊の知恵、と言いますが、
1人では大した案は出なくとも、
多人数で論議すれば素晴らしいものが出来るはずです。

ここはCH大好きな人達にとって、そのための場所ですからね。
私のような若輩者の意見でも耳を傾けてもらえば幸いです。
[141-32] (しん) [2009年08月26日 14:28]
最初の方に先攻後攻についてコメントしましたが、言ってることがが違っていたのでもう1度・・・。

カードヒーロー(プロルール)はこのままのシステムだとどうしても先行有利になってしまいます。

いろいろ案はあるかと思いますが、きちんと先攻ペナルティーを作って欲しいです。

ひいらさんの フレンドルールの先攻ペナルティー がシステムに組み込まれていれば皆さん納得でしょうか。

ちなみに仲間内では先攻になった場合マスターにアタック(石3)空撃ちをして先攻ペナルティーにしていますが、それほどストレスなく先攻有利が解消されている気がします。 (本当はひいらさんのフレンドルールのペナルティーが理にかなっているのでしょうが、単純なのでコレでやってます。^^)
[141-33] (ひいら) [2009年08月26日 17:30]
>フレンドルールの先攻ペナルティ
あれはいくぶんややこしいのできっぱり
『先攻1ターン目のドローなし』ぐらいでいいかと思います。
誰にも”ややこしい”と突っ込まれないレベルでの改正は
これぐらいが限界という気もします。

ただ、先手後手の有利度を打ち消すことが最大の目的であるのならば、
「先攻1ターン目のドローなし」に加えて、
『先攻1ターン目に残ったストーンは消滅する』という
スタンダードルールで採用されていたものがバランス上は最善だと思います。
[141-34] (しん) [2009年10月07日 16:46]
赤外線通信では時間制限アリなし選ばせて欲しい。

また、時間制限も、1分半のほかに囲碁、将棋みたいに持ち時間を他に(3分くらい?)設けて欲しい。 

相手が見えないwi-fiだと例えば1分半プラス持ち時間3分、計4分半放置されると辛いですが、赤外線通信はその場にいる友達とやるのでこんな仕様があっても良い気がします。
[141-35] (しん) [2009年10月07日 17:35]
スーパーカードの救出。

スーパー出てくるとカッチョエー! 自分が出しても相手が出しても興奮しませんか? スーパーカードにはロマンがある。
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でも・・・現状のプロルールではスーパーカードが出しにくい、出しても弱い、シグマがいるからいらない・・・、など様々な理由でその存在自体が疑問視されています。 使われるのはボムキングくらいでしょうか・・・。

どうにかしたい・・・。

ジュズさんの考察に載せられていた、「デッキ幅を増やす改正案」http://www.cardhero-bu.com/member/juszs/column/index5(勝手にすみません)
このようにするとスーパーは出しやすくなり、みんなもっとスーパーを使ってくれるような気がします。

1枠でオープンにすると、調整としては面白いような気がします。

オープンにすることで、わざとその枠にはスーパー入れず、無いと思わせて奇襲など、また今までと一味違う面白い戦略(戦術?駆け引き)も取れますし。

もちろんスーパーカード自体の調整はお願いしたいですが、ここではきりが無いので触れません。

あと、もしこの別枠ルールが採用されるなら、コレも☆8あり、なしのように、別枠あり、なし、と分けた方が良いとは思いますが。
[141-36] (しん) [2009年10月09日 14:28]
>スーパーカードの救出。 いつでも使えるオープン別枠。

結局、黄昏の風とかが入る方が強くなっちゃうかなー・・・。

いっそのことスーパーカードしか入れられないようにしないと、他マジックカード入れられておしまいか?  その方が頭イイモンナー。 ダメだよなー。

いいスーパー救出案は無いものだろうか・・・。

難しいものですね・・・。
[141-37] (しん) [2009年10月09日 14:31]
>スーパーカードの救出。 いつでも使えるオープン別枠。

オープンじゃなければOKなのか?! それならば行けますね!
[141-38] (削除されました) [2009年11月18日 14:31]
[141-39] (しん) [2009年11月18日 16:45]
ブログの転記です・・・。

いい考えが浮かんだので・・・。


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前置き

「ドロー5」
カーヒーにおいて、ドロー5というカードは必須。
システムの一部とさえいわれているこのカード。
ほとんどの人が2枚か3枚は入れているのが実状。

どうせ皆がデッキに入れているなら、「全マスターが特技として使える。」というシステムでもよいのではないかと、考えたりもしましたが、D5が引けるかどうかが、勝負の分かれ目になる事もあるので、それだとちょっと勝負がつまらなくなる気もする・・・。

やはり今のシステムだからこそ、面白いのかな・・・。

「スーパーカード」
浪漫あふれる素敵なカードなのに、使えるかどうかも分からないので、ガチデッキにはまず入らないであろうカード。
ジュズさん案の、spdみたいに、そこに入れておけば、いつでも使えるカードの特別枠なんかはスーパー救出にとてもよいなーと、考えたときもありましたが、(スーパーカードがいつも手元にあれば・・・という案)そこに他のマジックカードを入れた方が結局デッキとして強く・・・。

やはり、カードヒーローにスーパーカードは要らないのであろうか・・・。 寂しい・・・。


そんなことを考えている中ある良案が!

単純にして、皆がスーパーカードを使ってくれて、カーヒーのシステムも現状でいける、画期的なアイデア!!?
(もう既に誰か考え付いていたらごめんなさい。)


「スーパーカード」と「ドロー5」を一緒にしてしまう。


純粋なD5は廃止。 スーパーカードにD5機能を付けてしまう。

タネがいて、スーパーになるチャンスならスーパーになる!(その際スーパー出現と共に、手持ちのカードは5枚になる。)

タネがいない状況でカードを補充したい場合は、今までどおりのD5と同じように使用する。

D5コストも石1にしてしまえば、スーパーになるときと、そうでないときのコストの差でつじつまが合わない事も無い。
(D5使用コストが石2のままだと、スーパーになるために石が2必要みたいでややこしいでしょ。) まぁその辺はどっちでも良いとして・・・。

どうでしょう? 良案でしょ!!

これなら、皆がスーパーカードを使うことになり、ゲームが楽しくなること請け合い!!
今まで弱かったカードも、新たなスーパーカードを作れば、その救出にもなります。

(部のほうで、RDさんがいっぱいスーパー考えてくれています。 そんなスーパー達があっちでこっちで、場にうごめいていたら何て楽しい。^^)

まじで カードヒーローの革命?

になりうるのではと思っています。w

いかがでしょうか。
[141-40] (削除されました) [2009年11月18日 21:15]

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