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【おためし企画】オープンバトルSpd

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[45] 【おためし企画】オープンバトルSpd (管理人イノセンス)[2008年03月26日 23:24]
かねてからやってみたかった、特別ルールの掲示板バトル。
システム化を検討しているのですが、まずはこちらで試験的に行ってみます。

以下、ルール説明。
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【基本ルール】
スピードバトルの対戦。
両プレイヤーの手札、山札(ドロー順)は全て公開した状態でプレイ。
バトル開始時のモンスター配置は、先攻→後攻の順で行う(後攻は先攻の配置を見てから自分の配置を決める)。
ランダム要素のあるカードは使用できない。

【おためし企画のルール】
先攻、後攻の片方をイノセンス、もう一方を皆さんが担当(どちらを担当するかは最初にアンケートで決定)。
皆さんが担当するターンは、一人ひとりが「自分ならこうする」という手をコメントで書き込んでください。
投稿された中から、良さそうな手をイノセンスが一つ採用してバトルを進めていきます。
同じ内容の手を選んだ人の数も採用の選考基準にするので、自分の考えた手と同じ内容のものが先に投稿されている場合は、「○○さんと同じ手」というふうに表明してください。
参加者の皆さんは毎ターン投稿する必要はなく、気が向いたターンだけの参加で大丈夫です(途中参加ももちろんOK)。
こうして、決着がつくまでバトルを行います(誰の目にも勝敗が明らかな局面になったらそこでバトル終了)。
1日1ターンのペースで進行させる予定で、期限内に参加者の投稿がなかった場合はイノセンスが手を決めます。

【今回のバトルで使用するデッキ】
先攻、後攻の各デッキは「デッキメーカーSpd」で生成し、ドロー順は適当にシャッフルして決めました。

■先攻
前衛(8):ゲイラx2 、神斬丸x2 、ラッフィーx1 、アーシュ&ロロx1 、真勇者ダインx2
後衛(2):ピグミィx1 、ムータンx1
マジック(4):パワーダウンx1 、悪魔のダンスx1 、レベル固定x1 、墓荒らしx1
スーパー(0):
合計レア度:60 最大レア度:7
【ドロー順】
ピグミィ → ゲイラ → 神斬丸 → ゲイラ → ラッフィー → 真勇者ダイン → 真勇者ダイン → ムータン → 神斬丸 → アーシュ&ロロ

■後攻
前衛(8):ボムゾウx2 、神斬丸x2 、ポリスピナーx1 、テトカx1 、ゴーストシープx1 、アーシュ&ロロx1
後衛(2):ピグミィx1 、フーヨウx1
マジック(3):ワープx1 、サンダーx1 、挑発x1
スーパー(1):牙王バサラx1
合計レア度:62 最大レア度:7
【ドロー順】
ポリスピナー → 神斬丸 → アーシュ&ロロ → ゴーストシープ → ボムゾウ → ピグミィ → 神斬丸 → フーヨウ → ボムゾウ → テトカ

コメント

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[45-21] (管理人イノセンス) [2008年03月29日 22:48]

前のフィールド図、(b)の「アーシュ&ロロ」は「アーシュ」の間違いです。
[45-22] (管理人イノセンス) [2008年03月29日 22:59]
今なら(A)にゲイラと神斬丸のどちらを出しても次のターンに倒されることはないので、ここは攻撃を分散させてダメージを残しておこうかな。

【2ターン先攻】
ピグミィがアーシュに攻撃
ピグミィが(B)に移動
(A)にゲイラを配置
ゲイラがアーシュに攻撃
ターンエンド

続きの「2ターン後攻」の手をコメント欄に書き込んでください。
投稿期限は、30日の22時です。

次のターン開始時のフィールド状況は以下の通り。
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神斬丸
牙王バサラワープサンダー挑発
アーシュ
(b) アーシュ

Lv2
HP3

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[S]
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ポリスピナー
(a) ポリスピナー

Lv1
HP1

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ゲイラ
(A) ゲイラ

Lv1
HP6

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ピグミィ
(B) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
神斬丸
パワーダウン悪魔のダンスレベル固定墓荒らし
ルール:Spd
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
【先攻ドロー順】
ピグミィ → ゲイラ → 神斬丸 → ゲイラ → [次]ラッフィー → 真勇者ダイン → 真勇者ダイン → ムータン → 神斬丸 → アーシュ&ロロ
【後攻ドロー順】
ポリスピナー → 神斬丸 → アーシュ&ロロ → [次]ゴーストシープ → ボムゾウ → ピグミィ → 神斬丸 → フーヨウ → ボムゾウ → テトカ
[45-23] (クラスト) [2008年03月30日 07:19]
ぬぅ
読みが浅すぎました><

でもまぁ、序盤にピグミィのレベルが上がるよりはマシですかね…^^;

【2ターン後攻】
(a)ポリスピナーが(A)ゲイラに2回攻撃
ターンエンド

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神斬丸
牙王バサラワープサンダー挑発
アーシュ
(b) アーシュ

Lv2
HP3

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ポリスピナー
(a) ポリスピナー

Lv1
HP1

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ゲイラ
(A) ゲイラ

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HP2

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ピグミィ
(B) ピグミィ

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HP3

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神斬丸
パワーダウン悪魔のダンスレベル固定墓荒らし
ルール:Spd
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
[45-24] (管理人イノセンス) [2008年03月31日 02:32]
今回も投稿はクラストさん一人ですね。
このターンは誰がやっても同じになりそうなこの1手。

【2ターン後攻】
(a)ポリスピナーが(A)ゲイラに2回攻撃
ターンエンド

現在(次のターン開始時)のフィールド状況は以下の通り。
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神斬丸
牙王バサラワープサンダー挑発
アーシュ
(b) アーシュ

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
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ポリスピナー
(a) ポリスピナー

Lv1
HP1

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ゲイラ
(A) ゲイラ

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HP2

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ピグミィ
(B) ピグミィ

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HP3

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[S]
[M]
神斬丸
パワーダウン悪魔のダンスレベル固定墓荒らし
ルール:Spd
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
【先攻ドロー順】
ピグミィ → ゲイラ → 神斬丸 → ゲイラ → [次]ラッフィー → 真勇者ダイン → 真勇者ダイン → ムータン → 神斬丸 → アーシュ&ロロ
【後攻ドロー順】
ポリスピナー → 神斬丸 → アーシュ&ロロ → [次]ゴーストシープ → ボムゾウ → ピグミィ → 神斬丸 → フーヨウ → ボムゾウ → テトカ
[45-25] (管理人イノセンス) [2008年03月31日 02:40]
ここは普通ならゲイラをレベルアップさせるところですけど、先の展開を考えるとこれでも良さそう。

【3ターン先攻】
ピグミィがポリスピナーを倒してレベルアップ
ピグミィがアーシュに攻撃
ゲイラがアーシュに攻撃
ターンエンド

続きの「3ターン後攻」の手をコメント欄に書き込んでください。
投稿期限は、31日の22時です。

現在(次のターン開始時)のフィールド状況は以下の通り。
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神斬丸ゴーストシープ
牙王バサラワープサンダー挑発
(b)

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アーシュ
(a) アーシュ

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HP1

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ゲイラ
(A) ゲイラ

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HP2

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ピグミィ
(B) ピグミィ

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HP3

[P]
[S]
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神斬丸
パワーダウン悪魔のダンスレベル固定墓荒らし
ルール:Spd
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
【先攻ドロー順】
ピグミィ → ゲイラ → 神斬丸 → ゲイラ → [次]ラッフィー → 真勇者ダイン → 真勇者ダイン → ムータン → 神斬丸 → アーシュ&ロロ
【後攻ドロー順】
ポリスピナー → 神斬丸 → アーシュ&ロロ → ゴーストシープ → [次]ボムゾウ → ピグミィ → 神斬丸 → フーヨウ → ボムゾウ → テトカ
[45-26] (クラスト) [2008年03月31日 13:20]
レベル固定が意外と役に立つ……かも?w
アーシュを下げると無視されてしまいそうなので、仕方ないのでそのままで

【3ターン後攻】
(a)アーシュが(A)ゲイラに攻撃
(b)にゴーストシープを配置
ターンエンド

↓次ターン開始時
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神斬丸
牙王バサラワープサンダー挑発
ゴーストシープ
(b) ゴーストシープ

Lv1
HP6

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アーシュ
(a) アーシュ

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HP1

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ピグミィ
(A) ピグミィ

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HP3

[P]
[S]
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(B)

神斬丸ラッフィー
パワーダウン悪魔のダンスレベル固定墓荒らし
ルール:Spd
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
[45-27] (管理人イノセンス) [2008年03月31日 23:59]
今回も投稿が一人なので、↑のクラストさんの手で。
終了図も正しく書いてくれてるので、再掲は省略します。

この辺りから、マジックをどこで使うかがポイントになってくると思います。
今まで見てるだけの人も、遠慮なく参加してくださいね。
[45-28] (管理人イノセンス) [2008年04月01日 00:23]
さて、ストーンがこれくらいになると、先の展開が読みづらくなってくるなあ。
前衛にはどちらを出すのがいいか・・・

【4ターン先攻】
ピグミィが(B)に移動
ピグミィがアーシュを倒す
(A)に神斬丸を配置
神斬丸がゴーストシープに攻撃
ターンエンド

続きの「4ターン後攻」の手をコメント欄に書き込んでください。
投稿期限は、4月1日の22時です。

現在(次のターン開始時)のフィールド状況は以下の通り。
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神斬丸ボムゾウ
牙王バサラワープサンダー挑発
(b)

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ゴーストシープ
(a) ゴーストシープ

Lv1
HP4

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神斬丸
(A) 神斬丸

Lv1
HP5

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[S]
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ピグミィ
(B) ピグミィ

Lv2
HP3

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[S]
[M]
ラッフィー
パワーダウン悪魔のダンスレベル固定墓荒らし
ルール:Spd
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
【先攻ドロー順】
ピグミィ → ゲイラ → 神斬丸 → ゲイラ → ラッフィー → [次]真勇者ダイン → 真勇者ダイン → ムータン → 神斬丸 → アーシュ&ロロ
【後攻ドロー順】
ポリスピナー → 神斬丸 → アーシュ&ロロ → ゴーストシープ → ボムゾウ → [次]ピグミィ → 神斬丸 → フーヨウ → ボムゾウ → テトカ
[45-29] (クラスト) [2008年04月01日 07:18]
↑イノセンスさんの先ほどのターンなんですが、ピグミィを下げた後にゴーストシープに攻撃し、神斬丸でアーシュに攻撃(レベルアップせず)
でもよかったのでは…?
ゴーストシープに敢えて攻撃しないつもりだったのならいいのですけど
あ、対戦中にすみません;;;

しかし先が全く読めない><;;

【4ターン後攻】
(b)に神斬丸を配置
(a)ゴーストシープが(A)神斬丸に攻撃
(b)神斬丸が(A)神斬丸に攻撃
ターンエンド

↓次ターン開始時
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ボムゾウ
牙王バサラワープサンダー挑発
神斬丸
(b) 神斬丸

Lv1
HP5

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ゴーストシープ
(a) ゴーストシープ

Lv1
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神斬丸
(A) 神斬丸

Lv1
HP1

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ピグミィ
(B) ピグミィ

Lv2
HP3

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ラッフィー
パワーダウン悪魔のダンスレベル固定墓荒らし
ルール:Spd
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
[45-30] (管理人イノセンス) [2008年04月01日 23:42]
>クラストさん
ゴーストシープへの攻撃は神斬丸が行ってますよ(この方が1ダメージ多いです)。
そして、オープンバトルでは対戦中の会話もオープンでOKです。

4ターン後攻は↑の手で。

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