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【調査】曖昧な能力・効果のカードについて

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[7] 【調査】曖昧な能力・効果のカードについて (管理人イノセンス)[2007年12月22日 23:36]
カードの説明を読んだだけでは正確なことが分からない能力・効果に関する調査を行うトピックです。
ここで調査した内容はのちにまとめて攻略コンテンツに加えます。
GB版から微妙に変更されているルールがあるかもしれないので、GB版で判明していた内容も改めて確認しなおします。
分かる部分があればご協力をお願いします。

↓やりたいのは、このページのようなことです。
http://www.inosendo.com/cardhero/zatugaku/

調査結果は完全にまとめあげてから書くのではなく、判明したことや気づいたことを単発でどんどん書いてもらったのでいいです。
まとめる作業は最終的に私が行いますので。
もちろんまとめてから書いてもらう分には問題ないです。

また、調査内容の提案もここに書いてください。

※特に注釈がついてないものはスピードバトル以外のルールにおける内容とします。

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■調査予定の事項(随時更新)
(※管理人イノセンスが未入手のカードもあるので、中には説明に書かれているものもあるかもしれません)
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○攻撃範囲の「まっすぐ」「へるまっすぐ」はそれぞれ、味方の後衛から相手の後衛に攻撃が届くのか。
○ポリスピナーが1行動目、2行動目でT3-00になった場合、また、アンノウンがT3-00になった場合、登場したT3-00はそのターンの残り行動回数は何回になるのか。
○T3-00をレベルダウンさせてポリスピナーやアンノウンになった場合、残り行動回数は何回になるのか(T3-00の行動回数が0回、1回、2回の各場合について)。また、そこから行動せずにレベルアップさせて再びT3-00になった場合、残り行動回数は何回になるのか(GB版では、なぞえもんからレベルアップしたエルゴマが1行動したあと、同じターン中にレベルダウン→レベルアップで再びエルゴマになると、そこからまた2行動できた)。
○ワイルドブルのパワーホーンについて詳しく(「パワーが1上がる」というのは魔法「パワーアップ」の効果?、対象に既にパワー系の効果がかかっている場合どうなるのか、ジュニアルールでマスター相手には使えない?、ナッツロックルや赤竜キバに攻撃したときのパワー上昇タイミングは反撃の前?後?)。
○回復魔法・特技(ヒーリングなど)はHPが最大のモンスター・マスターにも使用できるのか。
○場に出ているスーパーモンスターをレベルダウンさせて元モンスターに戻った場合、スーパーカードはどこに行くのか(GB版では山札の一番上)。
○二重の盾は、片方は味方でもう一方は相手、という使い方もできるのか?
○バルバスからレベルアップしたフルールをレベルダウンさせると何になるのか(GB版ではぎんじからレベルアップしたアップルをレベルダウンさせるとハッピーになった)。
○ゴーストシープの特技、またはマジックの「レベル固定」は最大レベルが1のモンスターに使えるのか。
○ヒートロンのヒールアップについて詳しく(「パワーが1上がる」というのは魔法「パワーアップ」の効果?、既にパワー系の効果がかかっている状態で回復魔法をかけた場合どうなるのか)
○シフトチェンジについて詳しく(モンスターのLV、HPの減少、かかっている効果は引き継がれるのか)
○邪神ヤヌーの最期の叫びについて詳しく(「受けたダメージ分」というのは、そのターン内ではなく累積ダメージか。また、HP減少分とは違い、回復→ダメージを繰り返した場合攻撃力は上がり続けるのか)
○マジックの挑発を使ってフールが誰かを挑発している状態にしたうえで、そのフールが特技の挑発を別の対象に使うことができるのか(GB版ではできた)。
○グングニエルのなぎ払いについて詳しく(後衛で使うと前衛のモンスターと入れ替わる?、前衛のモンスターに呪縛がかかっていても使用できる?)
○呪縛がかかっていても移動系マジックによる移動はできる?(GB版ではできる)
○竜の盾による反撃ダメージは、攻撃されたモンスターが倒れたときにも発生する?(GB版では発生する)
○バーサクパワーのかかったゼスが竜の盾のかかったモンスターに攻撃した場合、ゼスが受けるダメージは?
○墓荒らしについて詳しく(説明文だけでは使用対象、効果持続時間、効果発生タイミングなど何も分からない)
○ダークホールがかかっているモンスターを移動系マジックで移動させた場合、ダークホールの効果は消える?(GB版では消える)
○挑発されているナッツロックルや赤竜キバが自動反撃を行った場合、挑発の効果は消える?(GB版では消える)
○特技封じの使用によって、挑発されているモンスターが挑発しているモンスターを攻撃できない状態になっても、挑発によるロックは持続する?(GB版ではそう)
○ストーンの減少によって、挑発されているモンスターが挑発しているモンスターを攻撃できない状態になったら、挑発によるロックは解消される?(GB版ではそう)
○マスターが挑発されているとき、手札のマジックで対象に攻撃できるとしても、そのカードは使えない?(GB版ではそう) ただし、挑発された状態のままストーン数を減らして一時的にロックを解消し、そのときにブラックレインなどを使って挑発しているモンスターに攻撃すると挑発は解除される?(GB版ではそう)
○ストーン呪とダメージ呪は重複するのか(GB版では重複しない)
○広範囲攻撃によってゴーントとカムロを同時に倒した場合、どちらの呪いがかかる?(GB版では立ち位置によって決まる)
○ストーン呪によるコストはバイストーンの効果の対象にならない?(GB版ではそう)
○マスターが呪いにかかっているとき、黄昏の風を使うと呪いは発動するのか?
○マスターが呪いにかかっているとき、場にカードを出す行為は呪い効果発動の対象になるのか(GB版では操作方法によって対象になる場合とならない場合があった)
○呪いのかかったモンスターとそうでないモンスターの2体の位置を入れ替えるとき、呪いは発動する?(GB版では操作方法によって発動する場合としない場合があった)
○竜の盾のかかったゼスに呪いモンスター(ゴーント、カムロ、妖姫ヨシノ)が攻撃して反撃ダメージで呪いモンスターが倒れた場合、ゼスに呪いはかかるのか(GB版ではかからなかった)
○ゼスが竜の盾のかかった呪いモンスター(ゴーント、カムロ、妖姫ヨシノ)を倒して反撃ダメージを受けた場合、ゼスに呪いはかかるのか(GB版ではかかった)
○バーサクパワーのかかったゼスが呪いモンスター(ゴーント、カムロ、妖姫ヨシノ)を倒した場合、ゼスに呪いはかかるのか(GB版では立ち位置によってかかる場合とかからない場合があった)
○竜の盾のかかったゼスにバーサクパワーのかかったHP1の呪いモンスター(ゴーント、カムロ、妖姫ヨシノ)が攻撃して呪いモンスターが倒れた場合、ゼスに呪いはかかるのか(GB版では立ち位置によってかかる場合とかからない場合があった)
○ユニフォーンのブレイクホーンで準備中の呪いモンスター(ゴーント、カムロ)を倒した場合、ユニフォーンに呪いはかかるのか
○マスターにパワー系の効果がかかっている状態で、ピュアのパワーチャージは使用できるのか
○ジュニアルールでピュアのパワーチャージは使用できるのか(GB番では使用できない)
○ラオン、レオンが正しい立ち位置のとき、片方がドリルブレイクを封じられているともう一方も使えない?(GB版ではそうだった)
○ラオン、レオンがドリルブレイクを行うとき、バーサクパワーのダメージや呪いはどちらで行動実行をしていても発生する?(GB版ではそうだった)
○ラオン、レオンがドリルブレイクでスケープゴート状態のモンスターに攻撃して倒した場合、レベルアップできるのは行動実行した方のみ?(GB版ではそうだった)
○ラオン、レオンがドリルブレイクでスケープゴート状態の呪いモンスター(ゴーント、カムロ、妖姫ヨシノ)を倒した場合、呪いがかかるのは行動実行した方のみ?(GB版ではそうだった)
○ラオン、レオンがドリルブレイクでスケープゴート状態の赤竜キバに攻撃した場合、反撃を受けるのは行動実行した方が赤竜キバに隣接している場合のみ?(GB版ではそうだった)
○ロストーンは相手のストーンが0コのときにも使える?(GB版ではそう)
○エクスチェンジを使うと両マスターにかかっている効果は全て消える?
○エクスチェンジ使用中に再度エクスチェンジを使うと元の状態に戻る?
○味方のボムゾウがスケープゴートになっている状態で、そのボムゾウが自分のマスターに攻撃したときのHP減少量。
○ゼスがスケープゴートになっている状態でだいちのいかりを使うと、ゼスへの攻撃は3P分?6P分?(GB版では6P分)
○鉄の盾使用中のモンスターがスケープゴートになっている状態でだいちのいかりを使うと、その対象への攻撃は4P分?5P分?(GB版では特技だと5P分、カードだと4P分。らしい)

コメント

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[7-51] (管理人イノセンス) [2008年01月14日 02:53]
ビョーグルのエアロターン関連

スピードバトルで使用すると、相手の前後が入れ替わる。
その際、攻撃対象に「水晶の壁」がかかっていても効果は発生した。

SPD以外で使用したときの回転方向は?
数回使った限りでは、全部右回りになった。
[7-52] (ユウト) [2008年01月14日 14:57]
墓荒らしについて。
シュミレータのJr.で

ボムゾウ→ボムキング(この時点で墓荒らし使用不可)→大爆発→墓荒らし使用(2枚目は使用不可)→次のターンボムゾウをドロー

となったので

・スーパーの種カードはそのスーパーが倒された時点で墓荒らしの対象になる
・スーパーカードは墓荒らしの対象にならない

かと思われます。

あとターンの最後に手札超過で切ったモンスターカードも対象になるようです。
[7-53] (gitti) [2008年01月14日 21:33]
パパトットについて調べてみました。気づいたことを以下に挙げます。

・味方にもマナ変化は使用可能
・マナトットに変身するとき、レベル差分のストーンは戻ってこない
・マナ変化モンスターは、レベルアップができない
(レベルダウンは未確認ですが、マナ変化でLV1にするためおそらく不可能)
・マナ変化モンスターは、幻影の鏡で変身できない
・幻影の鏡でマナ変化モンスターに変身すると、元のモンスターではなく変化後のマナトットに変身する
・浄化などでマナ変化を解くと、変身する直前の姿、LVに戻る
(バルバス&パフはどうなるか、アーシュ&ロロの飛竜ロロが復活しているかは未確認。変身が解けた直後にオクトロスのきまぐれは発動しませんでした)
[7-54] (gitti) [2008年01月15日 09:40]
フルールについて、ちょっと意外だった(且つ感動した)ので書き込みます。
・モンスターをレベルアップさせる特技は敵モンスターにも使用可能。
・敵でも味方でも、対象となるモンスターのLVが最高だと場から消える。モンスターが消えたとき、LV分のストーンは味方マスターに還元される。
・フルールの効果によってスーパーになれるかは未確認(敵のLV2ガンタス2体に試したところ、効果予測では消えることを示す表示がされ、実際にもLVアップせずに消えた)

LVアップ指向の殲滅デッキに対しては天敵と呼べるほどの猛威を振るいます、こいつ。使っていて楽しかったです。
[7-55] (ハハハ) [2008年01月16日 13:14]
2行動目で、ポリスピナーをLvUpして、T3-00をだしても、行動できない。また、3行動目以外では、逃げるは無理。
[7-56] (管理人イノセンス) [2008年01月18日 00:56]
プロルール
きあいだめをしたフェニックスが自分の列にフレイムスピアで攻撃した場合、フェニックス自身のHPは減らない(きあいだめによって耐える)。
「ダメージ処理→攻撃者のきあい解除」
の処理順序になっているのだと思われる。

※「きあいだめしたモンスター+デスチェーン」も要調査
[7-57] (足元) [2008年01月20日 12:04]
フーヨウとムータン

自分の場にフーヨウ
相手の場にムータン

この状態でも、特技は「どこでも」になりました。
[7-58] (gitti) [2008年01月25日 23:09]
T3-00のレベルを変えてみました。

Jrルールのシミュレータで実験
アンノウンから進化した、1度も行動していない状態のT3-00がいる状況から実験スタート

①T3-00が相手マスターに2回攻撃
→この時点でT3-00はまだ行動済みにならない(当然)
②テトカがT3-00にレベルダウン
→T3-00が未行動状態のアンノウンLV2になる
③手札から福音の鐘を②のアンノウンに使用
→T3-00、再び登場
→このT3-00は3回行動できた

こんな感じでした。やる気になれば1ターンに最高7回行動できそうな予感です(笑)
[7-59] (gitti) [2008年02月02日 10:03]
きあいだめとデスチェーン

きあいだめしているモンスターと、していないモンスターをデスチェーンでつなぎ、きあいだめしていない方を2Pで攻撃したところ、両方とも2ダメージを受け、且つきあいだめは外れました。
なのでデスチェーンの効果は、攻撃された事実ではなく、ダメージ自体を共有するものだと思われます(シールドを無視してダメージを与えることもできますし)。
ちなみに、デスチェーンを経由して挑発モンスターが狙える状況を作り出しても、挑発の効果は適用されませんでした。
[7-60] (クラスト) [2008年02月08日 18:00]
ここに書くのは場違いかもしれないですが…^^;

対CPU戦でバグ(?)と思われる事が発生したので書いてみようかと


シニアルールで、相手の後衛に居るボムゾウとこちらの後衛に居るゼックにデスチェーンをかけてきて、その後相手のボムゾウは相手(つまりCPU)マスターに自爆
その為ゼックはやられ、レベルアップは何故かしなかったようでした

その後が問題で、すぐにターンエンドしたにも関わらず、相手の自爆したボムゾウがきあいだめしたのです。

ソウルチャージをつかってもいないのに、何故だろうかと思い…
行動済みの色にもなりませんでしたし。

今のところよく分かってはいませんが、とりあえず調査はしてみるつもりです

長文・乱文 失礼しましたorz

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