【考察】スピードバトルの研究
[3] 【考察】スピードバトルの研究 (管理人イノセンス)[2007年12月20日 00:00] |
スピードバトルの戦略、戦術、デッキなどについて考察するためのトピックです。 |
コメント
[3-1] (ウィッシン) [2007年12月26日 21:34] |
スピードバトルだとCPUに1回負けてギリギリ勝利ですので、誰かデッキのレシピを教えてください。 |
[3-2] (管理人イノセンス) [2007年12月27日 00:13] |
スピードバトルでは、後衛モンスターや攻撃にストーンが必要なモンスターは少なめにして、前衛・後衛どちらでも使えるモンスターを多めにしておくと戦いやすいように感じます。 序盤ならオススメのデッキはこんな感じ。 ボムゾウx2、エル・ソルx2、ラッフィーx2、ヤンバルx2、ピグミィx2 聖獣ラフィオー、ボムキング、鉄の盾、スパーク で、カードが大体集ってきた私が今使っているのはこのデッキ。 ボムゾウx2、エル・ソルx2、ラッフィーx2、フェニックスx2、バルキャノンx2 スパーク、二重の盾、ワープ、パワー2 バルキャノンはストーンなしで攻撃できるし、Lv2になれば後衛からだと相手の前衛、後衛どちらにでも3Pで攻撃できるので、かなり便利です。 |
[3-3] (はやんぼ) [2007年12月27日 01:48] |
スーパーを入れるかどうかが非常に難しいと今感じています 終盤に出せれば一気に勝負を決めれるのは大きい気がします 問題はマジック1枚削って入れる価値があるのか? ってところですが、今のところスーパーより便利なマジックが見つからない |
[3-4] (もんなか) [2007年12月27日 11:45] |
なるほど、バルキャノンですか……。 盲点でした、確かに使いやすそうですね。 僕はゲイラと悪魔のダンスが意外に使えそうだと思います。 悪魔のダンスはHPの回復用に使うと強力です。 ヒーリングを入れるのなら、悪魔のダンスを入れたほうがいいですね。 スーパーの問題は、本当に微妙ですよね。 入れると安定性は低くなる(使えるかどうかわからない)ですが、 決まったときが強力ですからね。 |
[3-5] (ニシンのパイ) [2007年12月27日 14:12] |
スピードバトルは先行が有利な気がする。 それはさておき、自分は ジャレス×2、ラッフィー、アーシュ&ロロ、ダイン×2、ピグミィ×2 ヤンバル×2、ジャレット、スパーク、サンダー、鉄の盾でやってます。 個人的にSカードは出すだけで殲滅出来るので必須かと思います。スパーク、サンダーはかなり使いのでオススメ。 今のところCPUに対しては負け無しです。 |
[3-6] (やまと) [2007年12月27日 14:41] |
レア8のカードの入手方法お願いします |
[3-7] (ウィッシン) [2007年12月28日 16:36] |
意外とダークホールが使えますよ。相手2体の時に使用すると両方行動済みになるし。 |
[3-8] (はやんぼ) [2007年12月29日 11:16] |
今のところパワー2が一番便利に感じています コスト1のため序盤での攻めに使えるのが便利です ピグミィ、ゲイラなど1P攻撃多めのデッキでは必須な感じですね スパークと違って守りに使える点がいいです |
[3-9] (ゆさく) [2007年12月29日 11:35] |
イノセンスさんのデッキを使ってみましたが 驚きました! フェニックスが2枚のスピードのデッキです。 このデッキは、いろんなことが出来ますね。 かなり練りこまれていると感じました。 弱点は少しあるようなのですが それはどちらかというとカードのドローの運という のもありますし、私はプレイイングミスで負けたり してます^^; このデッキはカードヒーローを始めた人に 特におすすめです!いろんなことが 分かりますよ。(私はこのデッキを使わしてもらってます) かなり強いデッキです。相手にした場合、倒すのは大変でしょう。 CPU戦では、イカ男のデッキが少し天敵ですかね・・・^^; |
[3-10] (ジュズ) [2007年12月30日 08:06] |
引き直しが効かないため 同名カードを入れると事故り易い気がします 現在のデッキ↓ ボムゾウ ラッフイー アーシュ&ロロ 神斬丸 ゲイラ グングニエル テトカ ワイルドブル エル・ソル フェニックス 全×1 スパーク どこでも 墓荒らし サンダー ワイルドブルは前衛後衛どちらでも使えて意外に便利です |