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【考察】スピードバトルの研究

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[3] 【考察】スピードバトルの研究 (管理人イノセンス)[2007年12月20日 00:00]
スピードバトルの戦略、戦術、デッキなどについて考察するためのトピックです。

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[3-1] (ウィッシン) [2007年12月26日 21:34]
スピードバトルだとCPUに1回負けてギリギリ勝利ですので、誰かデッキのレシピを教えてください。
[3-2] (管理人イノセンス) [2007年12月27日 00:13]
スピードバトルでは、後衛モンスターや攻撃にストーンが必要なモンスターは少なめにして、前衛・後衛どちらでも使えるモンスターを多めにしておくと戦いやすいように感じます。

序盤ならオススメのデッキはこんな感じ。
ボムゾウx2、エル・ソルx2、ラッフィーx2、ヤンバルx2、ピグミィx2
聖獣ラフィオー、ボムキング、鉄の盾、スパーク

で、カードが大体集ってきた私が今使っているのはこのデッキ。
ボムゾウx2、エル・ソルx2、ラッフィーx2、フェニックスx2、バルキャノンx2
スパーク、二重の盾、ワープ、パワー2

バルキャノンはストーンなしで攻撃できるし、Lv2になれば後衛からだと相手の前衛、後衛どちらにでも3Pで攻撃できるので、かなり便利です。
[3-3] (はやんぼ) [2007年12月27日 01:48]
スーパーを入れるかどうかが非常に難しいと今感じています
終盤に出せれば一気に勝負を決めれるのは大きい気がします
問題はマジック1枚削って入れる価値があるのか?
ってところですが、今のところスーパーより便利なマジックが見つからない
[3-4] (もんなか) [2007年12月27日 11:45]
なるほど、バルキャノンですか……。
盲点でした、確かに使いやすそうですね。

僕はゲイラと悪魔のダンスが意外に使えそうだと思います。
悪魔のダンスはHPの回復用に使うと強力です。
ヒーリングを入れるのなら、悪魔のダンスを入れたほうがいいですね。

スーパーの問題は、本当に微妙ですよね。
入れると安定性は低くなる(使えるかどうかわからない)ですが、
決まったときが強力ですからね。
[3-5] (ニシンのパイ) [2007年12月27日 14:12]
スピードバトルは先行が有利な気がする。

それはさておき、自分は
ジャレス×2、ラッフィー、アーシュ&ロロ、ダイン×2、ピグミィ×2
ヤンバル×2、ジャレット、スパーク、サンダー、鉄の盾でやってます。

個人的にSカードは出すだけで殲滅出来るので必須かと思います。スパーク、サンダーはかなり使いのでオススメ。
今のところCPUに対しては負け無しです。
[3-6] (やまと) [2007年12月27日 14:41]
レア8のカードの入手方法お願いします
[3-7] (ウィッシン) [2007年12月28日 16:36]
意外とダークホールが使えますよ。相手2体の時に使用すると両方行動済みになるし。
[3-8] (はやんぼ) [2007年12月29日 11:16]
今のところパワー2が一番便利に感じています
コスト1のため序盤での攻めに使えるのが便利です
ピグミィ、ゲイラなど1P攻撃多めのデッキでは必須な感じですね
スパークと違って守りに使える点がいいです
[3-9] (ゆさく) [2007年12月29日 11:35]
イノセンスさんのデッキを使ってみましたが
驚きました!
フェニックスが2枚のスピードのデッキです。
このデッキは、いろんなことが出来ますね。
かなり練りこまれていると感じました。

弱点は少しあるようなのですが
それはどちらかというとカードのドローの運という
のもありますし、私はプレイイングミスで負けたり
してます^^;

このデッキはカードヒーローを始めた人に
特におすすめです!いろんなことが
分かりますよ。(私はこのデッキを使わしてもらってます)
かなり強いデッキです。相手にした場合、倒すのは大変でしょう。

CPU戦では、イカ男のデッキが少し天敵ですかね・・・^^;
[3-10] (ジュズ) [2007年12月30日 08:06]
引き直しが効かないため
同名カードを入れると事故り易い気がします
現在のデッキ↓
ボムゾウ ラッフイー アーシュ&ロロ
神斬丸 ゲイラ グングニエル テトカ
ワイルドブル エル・ソル フェニックス 全×1
スパーク どこでも 墓荒らし サンダー

ワイルドブルは前衛後衛どちらでも使えて意外に便利です

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