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シールドハンター

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[516] シールドハンター (SOUL)[2009年03月18日 21:31]

★7 LVが上がらない HPが高い 特技が魔法 
LV1 アタック2P
HP4 鉄の盾(消費ストーン2)どこでも
    説明:モンスター1体を、受けるパワーが1減る盾で守る。(効      果は1ターン)
 

解説:防御のエキスパート「シールドハンター」
無限の盾を持ち、モンスターへ自在に盾を装備させることのできる能力を持つ。防御の完全機械生命体だ



いわゆるオーパスの鉄の盾バージョンです。
投票待っています^^

コメント

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[516-1] (tkhr) [2009年03月20日 18:16]
 特技に鉄の盾とは面白いチョイスだと思いますが、個人的には★7ほどの強さはないカードだと思います(★4くらい?)。
 なぜなら、鉄の盾に限らずシールド系の魔法は、モンスター1体分のスペースとストーンを使ってまでターンごとに打つ必要がないからです。ProにしてもSpdにしても、「シールド張らなきゃモンスターが死んでピンチ」という状況は意外と少ないものです。逆に言えば、シールドはそういう時以外に使うことはないということです。死ななければレベルアップで回復するチャンスも巡ってきますし。(このあたりはカードヒーロー部の「対戦動画」などが参考になります)
 それでもこのシールドハンターには後衛で気合いをためているプレッシャーもあるでしょう。しかしオーパスと比較すると「特技自体が持つプレッシャー」の点で引けを取ってしまいます。そういった意味で★4くらいが妥当だと僕は思いました。鉄の盾のコストが少なければ★6か★7くらいのカードになるかもしれません。
 長文な上にマジレスで失礼しました。
 

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