魔法の塔

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[4301] 魔法の塔 (イナホ)[2014年07月29日 17:59]

☆6 モンスターカード 後衛
Lv1 HP7
アタック 0P
魔法の塔は気合だめする事ができず、攻撃する事もできない。
魔法の塔が、あなたのフィールド場に存在する時
あなたが払うマジックカードのストーンコストは1コ少なくなる。

MTGのエンチャント場や、遊戯王で言う永続カードのような物もあっていいんじゃないかとデザインしました。
コスト1のカードならタダで使える!と言う強みを持たせつつ、リスクとしてコイツ自身は攻撃することができないようにしてみました(まっ建物なのでw)
有り難いご指摘を受け編集・調整をしました!。

調整ヶ所 効果をマジックカードに限定 ☆3から☆6に。

評価・感想、お願いしますm(_ _)m

コメント

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[4301-1] (厨二) [2014年07月29日 18:10]
テキストの雰囲気から薄々勘付いてましたがやはりMTGの影響を受けてらっしゃるんですね!

永続魔法のようなものはマジックカードではよく見ますが、モンスターというのは初めてで面白いと思います。

質問なのですが「ストーンコスト」というのは、レベルアップやマスター特技、モンスター特技などのコストも1下げるということですか?もしそうならいくら場を一つ埋めてしまうとはいえ強過ぎる気がします。
[4301-2] (イナホ) [2014年07月29日 18:26]
厨二さん、こんにちわ・・こんばんわ?(時間的にw)

はいw初代のカードヒーローをやりながらMTGもやってましたw

マスターやモンスターの特技は頭に入ってたんですが・・
レベルアップまで頭に入ってなかった!
書き直しします!
ご指摘ありがとうございます!
[4301-3] (厨二) [2014年07月29日 18:57]
個人的にはマスター特技のコストを1下げる、というのは少し強過ぎるかなと思います。

通常のマジックやモンスター特技と異なり「1ターンに何度でも使える」マスター特技を永続的にコストダウンというのはマズイです。
[4301-4] (あ) [2014年08月18日 22:55]
MTGに興味があっても敷居がとても高そうで手を出せないでいる者です。

フィールド魔法でなく、フィールドに設置するって面白いですね。折角マスに区切られたフィールドがあるのだから、マスをモンスターを戦わせるだけの場所に限定するのはもったいないですよね。カードヒーローの枠に囚われてては中々柔軟な発想は出てこないなあと反省。

(気合い溜められないとはいえHP7って単純に壁としてやばいような。個人的にHP6でも十分かなあと思わなくもないです)

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