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リリャン、リュイリー

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[3767] リリャン、リュイリー (あ)[2013年12月10日 22:46]

リリャン 104 後衛
Hp 3
!アタック 0p
・肉体狂化 どこでもモンスター 3コ  
モンスター一体はHPの最大値が1減り、元々のパワーが1上がる(M、永続)。

「腕力」ターン開始時フィールドにリュイリーがいると、パワーが2上がり(P、1cyT)気合いが溜まる。

リュイリー 105 後衛
Hp 3
!アタック 2p
・肉体硬化 どこでもモンスター 1コ
モンスター一体は最大HPが1増え(それに伴い残りHPが1回復する)、元々のパワーが1下がる(M、永続)。レベルが変化すると効果は失われる。

「体力」フィールドにリリャンがいる間、Hpの最大値が3上がる。

ここ三か月ほどは一週間に1回来れればいいかなって感じになります。

最初は「Hp増やしてパワー減らすって敵にも味方にも使えて良さそう」てだけのはずだったのに色々付け加えているうちにどんどん方向がおかしくなってしまいました。

ご指摘や感想など宜しければ是非お願いします。

コメント

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[3767-1] (チュウ) [2013年12月11日 20:45]
原作では補助系モンスターはいまいち使いづらいですが、この2体なら汎用的に使っていけそうですね。
ペア推奨なのでしょうけれど、後衛2枠が補助系で埋まってしまうのは相当ツライ気がします(もちろんあさんがこのカードらを3or2積み前提で作っていらっしゃるとは思いませんが)。リリャンは黒速攻で、リュイリーは対黒を意識した白で、といったようにデッキタイプに合わせて採用するのが妥当でしょうか。
ただの感想で申し訳ないのですが、たったコスト1でボムゾウ・ピグミィを無力化、ポリスピナーを大幅弱体化できる「肉体硬化」が地味に強いと思いました。

しばらく忙しいのですね。たとえ週に一回でもあさんのオリカを拝見できたら嬉しいです。ゆっくり制作してくださいね。
[3767-2] (RD) [2013年12月12日 21:00]
あさんリア充疑惑…!?…とか冗談は置いておいて、お忙しいのですか、あんまり無理しないでくださいね。
HPと引き換えにパワーを得る、とパワーと引き換えにHPを得る、って感じですか、面白いですね。
でもチュウさんが言うように、相手に永続パワーダウンを与えるのはコスト1、HP2アップじゃ釣り合わない気がします。
永続パワーダウンかかっちゃったらHPがいくらあろうが放置してしまえばいいんですから。
効果を味方オンリーに…すると初期コンセプトからズレてしまいますか、ならばコストをそれなりに上げる必要があると思います。
パワーアップ&HPダウンの方は味方の火力アップにも相手への疑似攻撃にも使えて非常に良くできていると思います。永続パワーアップと言ってもHP減っちゃうあたりが上手くかみ合ってるなーと。
[3767-3] (あ) [2013年12月13日 21:16]
チュウさん、コメントありがとうございます!

デッキタイプに合わせて採用するほうが妥当な理由は、どうせ焼き増しな効果だし姉妹みたいにコンビニしちゃえと思って転換したけれど元々は2体別々のつもりで作ったからなのです。後衛2枠が補助形で埋まってしまうのは確かにきついですね……でもかなり強力にしてますし、それに2人揃うと前衛で活躍させたいステータスになってしまうという。

やべえなんで肉体硬化1コなのだろう…。疲れてたのかな……。と言い訳。ご指摘ありがとうございます!あと励ましのお言葉もありがとうございます、これからも投稿していきます。


RDさん、コメントありがとうございます!今日も元気に非リア充街道疾走してます\(^o^)/

面白いと言って頂き嬉しいです。見れば見るほど軽すぎですよね……。ほんとなんで1コにしたんだろう…。コストをリリャンに合わせて3コ…は重い気もするし2コですかね?あと表記が紛らわしかったせいですが、「HPが2アップする」わけではないです。HP○/△で△が上がるのに伴って○も上がるみたいな感じです。表記を改めました。

パワーアップ&HPダウンが非常に良くできてると褒められてすごくうれしいです。数字をちょっといじるだけでも様々な大きい意味が出てくるこのゲームすごいと改めて感じました。

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