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ヤマタノオロチ

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[3342] ヤマタノオロチ (あ)[2013年09月12日 20:39]

09 前衛モンスター Spd禁止
Hp 4→5→6 (修正前 Hp 6)
!アタック 0p
・襲撃 1p×4回→2p×3回→3p×2回 2コ→1コ→0コ(修正前 0コ)

「再生する頭」 自分ターンの始め、Hpが1回復する。

あです。これも名前から入りました。これを投稿しようと思ったせいで一昨日投稿したハエバルのテキストが長ったらしくなってしまったのです。

「○p×△回攻撃」というのはオリカでありますがレベルが上がってくごとに回数が減ってくというのはなかなか無いのではないでしょうか。数字の変化が個人的に上手くいったと思ってます。

Lv1のとき異常な殲滅力でLv2でさらに殲滅力が上がりLv3でダインと同じダメージを相手マスターに叩き出せるという。Lv1のお陰でLv3にもなりやすいですし。
また性格を無理矢理付け加えてしまったのですがHp6かつ最大Lv3で既に非常に固いのにこんな性格を付け加えてしまっておそろしくしぶとそうなカードです。


しかし盾はられればただの壁ですしデスシいたらほんとに突っ立てるだけしかできないという強烈な短所。アタック0pて前衛なのにいいのかな…(デスシが余計強くなるとかそういうのは考えないでください…)Lv2でもマスターに攻撃できないというのも短所です。

出来がだいぶ悪いですが数字の変化が上手くいったと思うので許してください(性格削除かHp5にしてアタック増やすほうがいいような気が)

何かご指摘ありましたら宜しくお願いします。

コメント

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[3342-1] (RD) [2013年09月13日 21:10]
おー、確かに攻撃回数が減っていくのは見た覚えがないです。戦いで首が減っていくも1本あたりの純度が増していって強くなる的な感じでしょうか。新しいと思います。攻撃力の数字もきれいですね。しかし、Lv.1が盾に超弱い&デスシで完封&Lv.3でやっとマスターを攻撃できるという点を考えてもLv.1、2がポリ並の殲滅力でHP6ってのは強すぎると思います。極端な話、HP3でもまだ働けるくらい強いんじゃないかなーと。HP6くらいないと性格が死んでしまいますけど。あとあんまりHPが低いとヤマタノオロチ感が無くなるというちょっとしたジレンマもありますね。まあ、HP3は言い過ぎだとしてもHP4くらいまでは下げたほうが良いような。もしくはHPも変動制にして、3→4→5のさっさとレベルアップすれば強力なパターンとか5→4→3のレベルアップすると脆くなるので殲滅に徹するか勇気を出してマスターを狙いに行くか難しい判断を迫るパターンとかにした方が良いのではないかなーと思います。他にはどうしてもHP6に拘るなら特技にコストを付けてみるとか。ストーン2コくらいのコストなら…かなり使い難そうですが性格によりあまり盾に頼らなくても場持ちしそうですし、許容範囲内…かなあ?あとはHP5でコスト1とか。このパターンが一番バランスが取れてて強そうですね。性格ともかみ合っていますし。
思ったより長文になってしまいました。1P×4→2P×3→3P×2が綺麗な並びだったので、つい。申し訳ない。
[3342-2] (あ) [2013年09月13日 21:49]
RDさんコメント&考察ありがとうございます!

戦いで首が減ってくみたいなかんじです、数字の並びに自画自賛していたので嬉しいです!

Hp6なのも性格も名前のイメージから入ってしまったのですがやっぱやりすぎましたかね……たしかにHp3でも働けそうですw

改良案有難うございます!殲滅か打点かを選ぶHp減っていくのはとても面白そうだしHPが増えていくのはイメージ的に有ってそうだしHP6のまま特技2コもイメージぴったりですしHP5コスト1はバランスがとても良いですしどれも捨て難いです…

「Hp6にしたい」「Lv3は強くしたい」という自分の中での勝手な信念を曲げずにRDさんが考えて下さった案を混ぜ今思いついたのですが、
「Hp4→5→6 コスト2→1→0」
っていうのはどうでしょうか?Lv1が弱いですがLv3は割と強いですしHpもコストも変動しているのが特技と同じ感じで。

コメントで長文だと自分のオリカを見て色々考えてくださってるんだと嬉しいので大丈夫です!自分はどうしてもいつも長文になってしまうので申し訳ないですm(_ _)m
[3342-3] (堕天使ああああ) [2013年09月14日 13:51]
なるほど、これはこれで面白いですね
シールドを使われると一気にパワーダウン…
毎ターンHP回復&HP6…
これはなかなか落ちないですね~w
ん、ヤマタノオロチ……?
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3085
[3342-4] (あ) [2013年09月14日 15:16]
堕天使ああああさんコメントありがとうございます!
面白いと言ってもらえられるものを目指してるので嬉しいです。
まあ内容被ってるわけではないので見逃してくださいw
[3342-5] (あ) [2013年09月14日 15:28]
申し遅れましたが堕天使ああああさん初めまして、これからもよろしくお願いします。
[3342-6] (RD) [2013年09月14日 21:40]
>「Hp4→5→6 コスト2→1→0」
ほぼすべての数字が変動制ですか、大胆ですね。Lv.3が攻撃面はほぼ劣化ダインなので(パワー2にちょっと強いとかありますけど)、強すぎるって事は無いと思います。Lv.1はコストにより先行初手ポリ&後衛で相手をウェイクして即倒す、の様なことが出来なくなったのでちょっと弱くなりましたが…同じことできるモンスターデッキに6枚も入れられるのもどうかと思いますし、良い調整じゃないでしょうか。気軽には使えないけどハマればとことん強い、シグマ的なモンスターですね。
[3342-7] (あ) [2013年09月14日 22:42]
返信ありがとうございます!ではこの案でいきたいと思います。

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