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ムブティ
| [1695] ムブティ (do.)[2012年06月12日 21:56] |
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後衛モンスター 気の短いおかげで高い機動力を誇るが、ボールだけじゃそれを生かしきれないので、マスターのストーンを(勝手に)使っちゃえ、という設定です。 性格についてですが、ソウルチャージなら可能です。あくまで、自力で気合だめができないってことで。ターンエンドの気合だめも無しです。 多分、(ストーンがある限り)スパーク使い放題、と言った感じでしょうか。あまり強くない気がするけど、これ以上強くすると間違えなく壊れるからなぁ。(性格変えたくないし) ※修正しました |
コメント
| [1695-1] (廚二) [2012年06月12日 23:56] |
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無限行動なのに壊れてないのがすごいと思います 2~3体いれば無駄に移動し続けられますね(笑) 良いと思います! |
| [1695-2] (てんさい) [2012年06月13日 17:22] |
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はじめまして、てんさいと申します。 壊れではないですが、どっちかというとヤミー対策になっている気がします。 ストーンを無駄なく使用できる点では、うまく使えば、良カードになると思います。 盾に弱い、普通に使うとほぼ劣化後衛になってしまうのがやはりネックだと思います。 複数行動のモンスターの中では、非常に面白いカードだと思います。 ただ、1つだけ。説明文…特に性格に疑問点があります。 「行動」を無限にできるのがネック。これだと、無限に移動する事ができる、という意味になります。 そうなると、攻撃範囲が異常に広くなるので、少し強いかな?と思います。 個人的には「何回でも行動」ではなく、「攻撃・特技を使用しても、行動済みにならない」という表現のほうが良いと思います。 では、失礼します。 |
| [1695-3] (RD) [2012年06月13日 21:09] |
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良カードだと思います。けど移動まで無限にできるのはちょっと…的な事を書きたかったんですが既にてんさいさんに言われてしまいましたね;; 性格は、「特技を使用しても行動終了しない」にすれば気合溜めが出来ないって部分を省略できるのでRD的にはこっちの方がいいと思います…けどそこは好みの問題ですよね。 |
| [1695-4] (do.) [2012年06月13日 22:49] |
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廚二さん、てんさいさん、RDさん、ありがとうございます。 やはり、無限移動はやりすぎですか・・・。 ただ、てんさいさん、RDさんの案ですと、もし行動済みとなる行動をしなければ、ターンエンドの気合だめができてしまうのでそこを避けたかったんですが・・・ まぁ、中華姉妹にかかればたかが1Pですし、攻撃面においては、RDさん案なら、気合だめの恩恵をほぼゼロにできるので、そのまま採用したいと思います。 って、性格変えちゃいましたな。まぁ、肝心なところは変えてないからいいのだ! |
| [1695-5] (do.) [2012年06月15日 19:16] |
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↓誰も指摘しないので、 続きを読む 続きを読む 後衛に覚醒したスパとストーンがあれば・・・(以下略) |
