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No.0031 フリー対戦Pro8なし『白VS黒』

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[31] No.0031 フリー対戦Pro8なし『白VS黒』 (管理人イノセンス)[2008年07月27日 04:18]
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【Pro 8なし】
マスター:ホワイトマスター
前衛(14):ボムゾウx3ポリスピナーx3鉄拳シグマx1ドノマンティスx2真勇者ダインx2フールx1ヤミーx2
後衛(6):ヤンバルx3ピグミィx2マージスx1
マジック(10):ワープx1黄昏の風x2ローテーションx1ドロー5x2エクスチェンジx1スケープゴートx3
スーパー(0):
合計レア度:126 最大レア度:7
ホワイトマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
鉄拳シグマドノマンティスドノマンティス真勇者ダイン真勇者ダインフール
ヤミーヤミーヤンバルヤンバルヤンバルピグミィ
ピグミィマージスワープ黄昏の風黄昏の風ローテーション
ドロー5ドロー5エクスチェンジスケープゴートスケープゴートスケープゴート
挿入用デッキコード:
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[31-1] (管理人イノセンス) [2008年07月27日 04:20]
考察用タイムライン ○自分ホワイト ■相手ブラック
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○先攻1ターン [1/2]0:10 (ニコ動 0:10)
■後攻1ターン [1/2]0:22 (ニコ動 0:22)
○先攻2ターン [1/2]0:34 (ニコ動 0:34)
■後攻2ターン [1/2]0:58 (ニコ動 0:58)
○先攻3ターン [1/2]1:42 (ニコ動 1:42)
■後攻3ターン [1/2]2:31 (ニコ動 2:31)
○先攻4ターン [1/2]3:11 (ニコ動 3:11)
■後攻4ターン [1/2]3:55 (ニコ動 3:55)
○先攻5ターン [1/2]4:34 (ニコ動 4:34)
■後攻5ターン [1/2]5:23 (ニコ動 5:23)
○先攻6ターン [2/2]0:00 (ニコ動 6:13)
■後攻6ターン [2/2]1:06 (ニコ動 7:19)
○先攻7ターン [2/2]1:58 (ニコ動 8:11)
■後攻7ターン [2/2]2:40 (ニコ動 8:53)
○先攻8ターン [2/2]3:11 (ニコ動 9:24)
■後攻8ターン [2/2]3:50 (ニコ動 10:03)
○先攻9ターン [2/2]4:32 (ニコ動 10:45)
[31-2] (カシン) [2008年07月30日 15:09]
スケープゴートつえぇ・・・
[31-3] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:16]
最強のホワイトデッキを考える段階で、スケープゴートを2枚にする構成もいろいろ考えたんですけど、「鉄の盾」と組み合わせたときの防御性能が他のカードを圧倒的に凌駕するので、ブラック相手の攻め合いに勝つためには3枚から減らせませんでした。
このバトルはその防御効果が最高に発揮された対戦です。
[31-4] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:26]
先攻1ターン [1/2]0:10 (ニコ動 0:10)
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?????
(d)

(m)
0
HP10/10
ブラックマスター
[P]
[M]
(c)

(b)

(a)

(A)

ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
3
(M)
(B)

(C)

(D)

マージスヤンバルフールスケープゴートドノマンティスポリスピナー
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手がブラック、自分がホワイトで先攻で、初期手札にポリスピナーとダインまたはドノマンティスがあった場合、前衛にポリスピナー、その後ろにダインまたはドノマンティス、という配置が強力です。
2ターン目にポリで相手マスターに攻撃してその後ろのモンスターにはきあいだめさせておいて、後攻2ターンにポリが倒されたら後ろできあいだめさせていたモンスターのレベルアップを狙う作戦です。
先攻2ターンに逆サイドにボムゾウ、ピグミィ、ヤンバルといったひとつとび攻撃を配置できれば理想的です。
[31-5] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:28]
先攻2ターン [1/2]0:34 (ニコ動 0:34)
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???
?
(d) ?

(m)
0
HP10/10
ブラックマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

?
(b) ?

(a)

ポリスピナー
(A) ポリスピナー

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
4
(M)
(B)

ドノマンティス
(C) ドノマンティス

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
(D)

マージスヤンバルフールスケープゴートボムゾウ
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
1ターン目からの予定通りの行動。
ボムゾウが引けたので右列の配置も理想的になりました。
[31-6] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:33]
先攻3ターン [1/2]1:42 (ニコ動 1:42)
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???
ボムゾウ
(d) ボムゾウ

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
0
HP9/10
ブラックマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

ナッツロックル
(b) ナッツロックル

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤミー
(a) ヤミー

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ドノマンティス
(A) ドノマンティス

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP9/10
5
(M)
ボムゾウ
(B) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

ヤンバル
(D) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
マージスフールスケープゴートボムゾウ
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
ドノマンティスをレベルアップさせることができますが、相手のヤミーを放置しておくと数ターン後には圧倒的に不利な状況になっていることが多いので、ここは優先的に倒しておきます。
[31-7] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:35]
先攻4ターン [1/2]3:11 (ニコ動 3:11)
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??
ボムゾウ
(d) ボムゾウ

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
0
HP8/10
ブラックマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

ナッツロックル
(b) ナッツロックル

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
アサシン
(a) アサシン

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
ドノマンティス
(A) ドノマンティス

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP7/10
6
(M)
ボムゾウ
(B) ボムゾウ

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ボムゾウ
(C) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(D) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
マージスフールスケープゴートスケープゴート
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手のきあいだめによるダメージを食らわないよう気をつけつつ、ドノマンティスをレベルアップさせて攻め合いに備えます。
[31-8] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:44]
先攻5ターン [1/2]4:34 (ニコ動 4:34)
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??
?
(d) ?

(m)
2
HP8/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ポリスピナー
(c) ポリスピナー

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
(b)

アサシン
(a) アサシン

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
ドノマンティス
(A) ドノマンティス

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP5/10
8
(M)
ボムゾウ
(B) ボムゾウ

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ボムゾウ
(C) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(D) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
マージスフールスケープゴートスケープゴートスケープゴート
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手は手札のモンスターが切れているのか(切れそうなのか)、アサシンを場に残して攻撃の継続を図ってきました。
うしろでポリが待機している以上、倒してしまうのはさすがにまずそうです。

手札にスケープゴートが3枚になりましたが、このターンは有効な使い道が見当たらないのでそのままキープしておきます。
[31-9] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:51]
先攻6ターン [2/2]0:00 (ニコ動 6:13)
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???
(d)

(m)
0
HP6/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ポリスピナー
(c) ポリスピナー

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
ポリスピナー
(b) ポリスピナー

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
(a)

ドノマンティス
(A) ドノマンティス

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP1/10
12
(M)
ボムゾウ
(B) ボムゾウ

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ボムゾウ
(C) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(D) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
マージスフールスケープゴートスケープゴートスケープゴート真勇者ダイン
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
一気に攻め込まれてHPは1-6。
白VS黒でこうなっては絶望的に見えますが、ストーンは多くてフィールド状態もよく、エクスチェンジさえあれば即勝利できる状況です。
なので、ここはスケープゴートで粘りながら逆転のチャンスを待ちます。
[31-10] (管理人イノセンス) [2008年08月02日 01:58]
先攻7ターン [2/2]1:58 (ニコ動 8:11)
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?
?
(d) ?

(m)
0
HP4/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ポリスピナー
(c) ポリスピナー

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
(b)

(a)

ボムゾウ
(A) ボムゾウ

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP1/10
7
(M)
ヤンバル
(B) ヤンバル

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ドノマンティス
(C) ドノマンティス

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
マージスフールスケープゴートスケープゴート真勇者ダイン鉄拳シグマ
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
挑発で動きを封じられたのが(A)ボムゾウではなくマスターだったら危ないところでしたが、こちらに移動系マジックがあることを想定しての行動でしょう。
こちらもまだまだ諦めません。

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