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No.0030 フリー対戦Pro8なし『白VS黒』

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[30] No.0030 フリー対戦Pro8なし『白VS黒』 (管理人イノセンス)[2008年07月27日 03:56]
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【Pro 8なし】
マスター:ホワイトマスター
前衛(14):ボムゾウx3 、ポリスピナーx3 、鉄拳シグマx1 、ドノマンティスx2 、真勇者ダインx2 、フールx1 、ヤミーx2
後衛(6):ヤンバルx3 、ピグミィx2 、マージスx1
マジック(10):ワープx1 、黄昏の風x2 、ローテーションx1 、ドロー5x2 、エクスチェンジx1 、スケープゴートx3
スーパー(0):
合計レア度:126 最大レア度:7
ホワイトマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
鉄拳シグマドノマンティスドノマンティス真勇者ダイン真勇者ダインフール
ヤミーヤミーヤンバルヤンバルヤンバルピグミィ
ピグミィマージスワープ黄昏の風黄昏の風ローテーション
ドロー5ドロー5エクスチェンジスケープゴートスケープゴートスケープゴート
挿入用デッキコード:
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[30-1] (管理人イノセンス) [2008年07月27日 04:02]
考察用タイムライン ○自分ホワイト ■相手ブラック
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○先攻1ターン [1/3]0:11 (ニコ動 0:11)
■後攻1ターン [1/3]0:21 (ニコ動 0:21)
○先攻2ターン [1/3]0:37 (ニコ動 0:37)
■後攻2ターン [1/3]1:01 (ニコ動 1:01)
○先攻3ターン [1/3]1:57 (ニコ動 1:57)
■後攻3ターン [1/3]2:36 (ニコ動 2:36)
○先攻4ターン [1/3]3:28 (ニコ動 3:28)
■後攻4ターン [1/3]3:56 (ニコ動 3:56)
○先攻5ターン [1/3]4:40 (ニコ動 4:40)
■後攻5ターン [1/3]5:14 (ニコ動 5:14)
○先攻6ターン [1/3]5:46 (ニコ動 5:46)
■後攻6ターン [1/3]6:40 (ニコ動 6:40)
○先攻7ターン [2/3]0:00 (ニコ動 7:18)
■後攻7ターン [2/3]0:47 (ニコ動 8:05)
○先攻8ターン [2/3]2:38 (ニコ動 9:56)
■後攻8ターン [2/3]3:06 (ニコ動 10:24)
○先攻9ターン [2/3]4:38 (ニコ動 11:56)
■後攻9ターン [2/3]5:24 (ニコ動 12:42)
○先攻10ターン [2/3]5:53 (ニコ動 13:11)
■後攻10ターン [2/3]6:35 (ニコ動 13:53)
○先攻11ターン [3/3]0:00 (ニコ動 15:02)
■後攻11ターン [3/3]0:58 (ニコ動 16:00)
○先攻12ターン [3/3]1:36 (ニコ動 16:38)
■後攻12ターン [3/3]2:31 (ニコ動 17:33)
○先攻13ターン [3/3]4:16 (ニコ動 19:18)
■後攻13ターン [3/3]4:59 (ニコ動 20:01)
○先攻14ターン [3/3]5:54 (ニコ動 20:56)
[30-2] (カシン) [2008年07月27日 19:32]
僕だったらこうしたという意見です、
<先攻2ターン目>
左後衛にピグミィ配置、右後衛にシグマ配置
<先攻4ターン目>
移動で、シグマとピグミィを入れ替える、ピグミィとレベル2ポリスピナーを入れ替える
<先攻7ターン目>
左後衛にマージス配置、右後衛にダイン配置
<先攻8ターン目>
マージスでピグミィを攻撃
<先攻9ターン目>
ダインでピグミィを攻撃
<先攻10ターン目>
マージスでピグミィを攻撃
・・・・・と、とりあえずここまでにしておいて、で、配置や移動の意見の差はまぁいいとして、一番気になったのは、「相手のレベル2ピグミィを倒さなかったこと」です。こいつを倒さなかったことで、その後かなり苦戦してます。たぶん、ピグミィを倒していたら、終始圧倒的有利なまま勝利だったと思います。それにしても、レベル3シグマになってターンを渡して、挑発もパワー2も黄昏の風もこなかった時点で、この勝負もらった!って感じですね・・・中盤以降の相手のポリスピナー連発はきつかったですねw、あれはヤバイw、あと終盤の相手のデスシープの絶妙タイミングにも、え!まじかよwと唸りましたw
[30-3] (管理人イノセンス) [2008年07月30日 23:40]
>カシンさん
ご意見ありがとうございます。
各場面で他の人だったらどうしたのかはすごく気になるので、こういうご意見をいただけるのはすごく嬉しいです。
この後で書く解説に、質問への回答は盛り込んでいきますね。

このバトルは序盤で圧勝ムードだったのに、中盤以降、相手のポリ3連発+デスシープで予想外に粘られたのが面白かったので掲載しました。
ちなみに、このバトルのテーマ曲はPerfumeの『ポリリズム』です(繰り返すポリリズム、ポリループ♪)。
[30-4] (管理人イノセンス) [2008年07月30日 23:50]
先攻1ターン [1/3]0:11 (ニコ動 0:11)
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?????
(d)

(m)
●0コ
HP10/10
ブラックマスター
[P]
[M]
(c)

(b)

(a)

(A)

ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
●3コ
(M)
(B)

(C)

(D)

ポリスピナースケープゴートポリスピナーピグミィスケープゴート鉄拳シグマ
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
手札にポリ2枚、シグマ、スケープゴートがあるので、ポリで先制攻撃をしかけつつ、早々にLv3シグマを出す展開を狙ってバトルスタート。
[30-5] (管理人イノセンス) [2008年07月30日 23:51]
先攻2ターン [1/3]0:37 (ニコ動 0:37)
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????
(d)

(m)
●1コ
HP10/10
ブラックマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

(b)

?
(a) ?

ポリスピナー
(A) ポリスピナー

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
●5コ
(M)
(B)

(C)

(D)

スケープゴートポリスピナーピグミィスケープゴート鉄拳シグマポリスピナー
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
3枚目のポリをドロー。
序盤からガンガン攻めます。
[30-6] (管理人イノセンス) [2008年07月30日 23:55]
先攻3ターン [1/3]1:57 (ニコ動 1:57)
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?????
(d)

(m)
●3コ
HP9/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ピグミィ
(c) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
(b)

ヤミー
(a) ヤミー

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
鉄拳シグマ
(A) 鉄拳シグマ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
●4コ
(M)
ポリスピナー
(B) ポリスピナー

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

ピグミィ
(D) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
スケープゴートスケープゴートポリスピナーフール
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手がピグミィをLv2にしていたならここでシグマをLv3にする手を考慮するところですが、相手もちゃんと警戒してレベルアップしてこなかったので、相手のヤミーを倒してポリ主体で攻撃を続けます。
[30-7] (管理人イノセンス) [2008年07月31日 00:02]
先攻4ターン [1/3]3:28 (ニコ動 3:28)
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????
?
(d) ?

(m)
●0コ
HP9/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ピグミィ
(c) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
?
(b) ?

(a)

鉄拳シグマ
(A) 鉄拳シグマ

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
●3コ
(M)
ポリスピナー
(B) ポリスピナー

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ピグミィ
(C) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ポリスピナー
(D) ポリスピナー

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
スケープゴートスケープゴートフールマージス
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手の手札が悪いようで、こちらがHP、ストーン、フィールド状態の全てにおいて優位な状況。
今のうちにマスターへのダメージを稼げるだけ稼いでおきます。

実戦ではシグマを(D)に下げましたが、ここはカシンさんのコメントにもあったように、シグマを(C)、ピグミィを(D)に移動させる手順の方が良かったと思います。
[30-8] (管理人イノセンス) [2008年07月31日 00:07]
先攻5ターン [1/3]4:40 (ニコ動 4:40)
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??
ヤンバル
(d) ヤンバル

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
●1コ
HP7/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ピグミィ
(c) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤミー
(b) ヤミー

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
?
(a) ?

ピグミィ
(A) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
●4コ
(M)
ポリスピナー
(B) ポリスピナー

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

鉄拳シグマ
(D) 鉄拳シグマ

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
スケープゴートスケープゴートフールマージスヤミー
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手がヤンバルをLv2にしてきたので、近いうちにスケープゴートを使ってシグマで倒すことを想定して戦います。
相手のヤミーを放っておくと有利な状況でもすぐに逆転されてしまうことが多いので、ポリスピナーを移動させて積極的に倒しにいきます。
これでシグマも次のターンに前に出れるので、ここはこの一手。
[30-9] (管理人イノセンス) [2008年07月31日 00:13]
先攻6ターン [1/3]5:46 (ニコ動 5:46)
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??
ヤンバル
(d) ヤンバル

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
●0コ
HP7/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ピグミィ
(c) ピグミィ

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
?
(b) ?

真勇者ダイン
(a) 真勇者ダイン

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ピグミィ
(A) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
●5コ
(M)
鉄拳シグマ
(B) 鉄拳シグマ

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

(D)

スケープゴートスケープゴートフールマージスヤミー真勇者ダイン
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
ここでストーン数が6コ以上あれば、スケープゴートを使用してシグマでヤンバルを倒してLv3にしてシールドを張ってターンエンドするところですが、1コ足りないのでここはひとまず後ろに下がって次のターンのレベルアップを狙います。

いかにも相手に読まれてそうな手で筋は悪いですが、相手は手札が少ないため分かっていても対応しきれない可能性は十分あるので、ここはじっくりとチャンスを待ちます。
[30-10] (管理人イノセンス) [2008年07月31日 00:28]
先攻7ターン [2/3]0:00 (ニコ動 7:18)
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???
ヤンバル
(d) ヤンバル

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
●2コ
HP7/10
ブラックマスター
[P]
[M]
ピグミィ
(c) ピグミィ

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ボムゾウ
(b) ボムゾウ

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
真勇者ダイン
(a) 真勇者ダイン

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
真勇者ダイン
(A) 真勇者ダイン

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP9/10
●9コ
(M)
鉄拳シグマ
(B) 鉄拳シグマ

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

(D)

スケープゴートスケープゴートフールマージスヤミー真勇者ダイン
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
前のターンからの狙い通り、ここでスケープゴートを使ってヤンバルを倒してシグマをLv3にします。
手札にヤンバルかピグミィがあれば、このターンはシグマをLv2で止めておいて次のターンに相手のダインを倒してLv3にする手が有力そうですが、この時点での手札状況では一気に攻めきることを狙った方が良さそうに思えたのでLv3にしました。
この辺の状況判断は難しく、どうするのが最善かという結論はまだまだ出せそうにありません。

実戦でシグマをレベルアップさせた後、シグマの後ろにマージスを置いたのは、相手が次のターンにローテーションを右回りで使ってきそうな予感がしたためです。
あと、「黄昏の風」を使われてシグマを倒される展開になった場合は、相手は(a)ダインをレベルアップさせたりはしないだろうと予想できるので、こちらはマージスを下げて前にダインを置いてじっくり構えつつ、フールによる挑発ロックも絡めて攻めを継続していく狙いです。

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