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No.0029 フリー対戦Pro8なし『白VS白』

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[29] No.0029 フリー対戦Pro8なし『白VS白』 (管理人イノセンス)[2008年07月22日 00:57]
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【Pro 8なし】
マスター:ホワイトマスター
前衛(14):ボムゾウx3 、ポリスピナーx3 、鉄拳シグマx1 、ドノマンティスx2 、真勇者ダインx2 、フールx1 、ヤミーx2
後衛(6):ヤンバルx3 、ピグミィx2 、マージスx1
マジック(10):ワープx1 、黄昏の風x2 、ローテーションx1 、ドロー5x2 、エクスチェンジx1 、スケープゴートx3
スーパー(0):
合計レア度:126 最大レア度:7
ホワイトマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
鉄拳シグマドノマンティスドノマンティス真勇者ダイン真勇者ダインフール
ヤミーヤミーヤンバルヤンバルヤンバルピグミィ
ピグミィマージスワープ黄昏の風黄昏の風ローテーション
ドロー5ドロー5エクスチェンジスケープゴートスケープゴートスケープゴート
挿入用デッキコード:
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[29-1] (管理人イノセンス) [2008年07月22日 00:59]
考察用タイムライン ○自分ホワイト □相手ホワイト
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□先攻1ターン [1/2]0:09 (ニコ動 0:09)
○後攻1ターン [1/2]0:22 (ニコ動 0:22)
□先攻2ターン [1/2]0:36 (ニコ動 0:36)
○後攻2ターン [1/2]1:03 (ニコ動 1:03)
□先攻3ターン [1/2]1:22 (ニコ動 1:22)
○後攻3ターン [1/2]1:50 (ニコ動 1:50)
□先攻4ターン [1/2]2:16 (ニコ動 2:16)
○後攻4ターン [1/2]3:15 (ニコ動 3:15)
□先攻5ターン [1/2]4:18 (ニコ動 4:18)
○後攻5ターン [1/2]4:57 (ニコ動 4:57)
□先攻6ターン [1/2]5:58 (ニコ動 5:58)
○後攻6ターン [1/2]6:37 (ニコ動 6:37)
□先攻7ターン [2/2]0:00 (ニコ動 7:43)
○後攻7ターン [2/2]0:40 (ニコ動 8:23)
□先攻8ターン [2/2]1:45 (ニコ動 9:28)
○後攻8ターン [2/2]2:17 (ニコ動 10:00)
□先攻9ターン [2/2]2:46 (ニコ動 10:29)
○後攻9ターン [2/2]3:31 (ニコ動 11:14)
□先攻10ターン [2/2]4:10 (ニコ動 11:53)
○後攻10ターン [2/2]5:02 (ニコ動 12:45)
□先攻11ターン [2/2]5:37 (ニコ動 13:20)
○後攻11ターン [2/2]6:06 (ニコ動 13:49)
[29-2] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 00:22]
後攻1ターン [1/2]0:22 (ニコ動 0:22)
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????
?
(d) ?

(m)
●1コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

(b)

(a)

(A)

ホワイトマスター
[P]
[M]
HP10/10
●3コ
(M)
(B)

(C)

(D)

ドロー5スケープゴート鉄拳シグマヤミーボムゾウヤミー
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
シグマとスケープゴートを温存して、ヤミーを活かしてストーンを貯めつつチャンスを待つ作戦でいきます。
[29-3] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 00:27]
後攻2ターン [1/2]1:03 (ニコ動 1:03)
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???
?
(d) ?

(m)
●0コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

ポリスピナー
(b) ポリスピナー

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
鉄拳シグマ
(a) 鉄拳シグマ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
(A)

ホワイトマスター
[P]
[M]
HP9/10
●5コ
(M)
ヤミー
(B) ヤミー

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ドロー5スケープゴート鉄拳シグマヤミースケープゴート
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手の「税金対策」(ストーンをヤミーに取られないように使い切っておくこと。私の造語)が綺麗に決まった場面。
こちらは相手のシグマにレベルアップさせないよう注意しながらじっくりいきます。
[29-4] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 00:37]
後攻3ターン [1/2]1:50 (ニコ動 1:50)
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????
シトラス
(d) シトラス

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
●1コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
ヤンバル
(c) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ポリスピナー
(b) ポリスピナー

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
鉄拳シグマ
(a) 鉄拳シグマ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤミー
(A) ヤミー

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP8/10
●8コ
(M)
ヤミー
(B) ヤミー

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ドロー5スケープゴート鉄拳シグマスケープゴートピグミィ
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手が後衛でシトラスをきあいだめさせているときには「どこでも」を警戒。
今ならシグマをレベルアップされてもシールドで守るだけのストーンはないので、すぐに倒せるだろうから問題なさそうです。

実戦中には思いつきませんでしたが、スケープゴートを使ってヤンバルを倒して相手の殲滅力を弱らせる手も、相手の手札状況次第では有力だったかもしれません。
その際、自陣の誰をレベルアップさせるべきかは判断が難しいところです。
[29-5] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 00:40]
後攻4ターン [1/2]3:15 (ニコ動 3:15)
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????
シトラス
(d) シトラス

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
●0コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
ヤンバル
(c) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ポリスピナー
(b) ポリスピナー

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
鉄拳シグマ
(a) 鉄拳シグマ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤミー
(A) ヤミー

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP7/10
●11コ
(M)
ヤミー
(B) ヤミー

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
ピグミィ
(C) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ドロー5スケープゴート鉄拳シグマスケープゴートローテーション
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
ストーン数にかなり差がついてきました。
(B)ヤミーのHPが減ってきたので、相手のシグマを倒してレベルアップさせ、不安要素を取り除いておきます。
[29-6] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 00:47]
後攻5ターン [1/2]4:57 (ニコ動 4:57)
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????
シトラス
(d) シトラス

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
(m)
●0コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

ポリスピナー
(b) ポリスピナー

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(a) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ピグミィ
(A) ピグミィ

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP7/10
●11コ
(M)
ヤミー
(B) ヤミー

Lv2
HP5

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ドロー5スケープゴート鉄拳シグマスケープゴートローテーション黄昏の風
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
相手のポリスピナーがLv2になったタイミングでちょうど「黄昏の風」を引いたので、Lv3シグマを登場させることができる状況になりました。
しかし、ここで出しても相手が「黄昏の風」を持っていれば攻撃する前に倒されてしまう可能性があるので、ここはローテーションを使って敵陣のシトラスを倒して不安要素を消しつつ、相手の出方を伺って次のチャンスを待つことにしました。
[29-7] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 00:54]
後攻6ターン [1/2]6:37 (ニコ動 6:37)
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????
(d)

(m)
●0コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
ヤンバル
(c) ヤンバル

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(b) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ポリスピナー
(a) ポリスピナー

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤミー
(A) ヤミー

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP5/10
●12コ
(M)
ボムゾウ
(B) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ピグミィ
(C) ピグミィ

Lv2
HP1

[P]
[S]
[M]
[!]
(D)

ドロー5スケープゴート鉄拳シグマスケープゴート黄昏の風スケープゴート
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
前のターンからの続き。
この状況なら、Lv3シグマを出しても守り続けるのは比較的容易と思われます。
実戦では一瞬の気の迷いでLv2で止めてしまいましたが、ここはLv3にしておいて十分でした。
相手のポリスピナーを倒した時点ではLv3まで上げるつもりだったのですが、自分の手札にモンスターがいない、スケープゴートが3枚揃っている、という状況をみて、あと少しだけ殲滅を続けようと考えました。
[29-8] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 01:06]
後攻7ターン [2/2]0:40 (ニコ動 8:23)
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???
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(d) ?

(m)
●1コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
?
(c) ?

ヤンバル
(b) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(a) ヤンバル

Lv1
HP2

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤミー
(A) ヤミー

Lv2
HP1

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP5/10
●7コ
(M)
鉄拳シグマ
(B) 鉄拳シグマ

Lv2
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
ピグミィ
(C) ピグミィ

Lv2
HP1

[P]
[S]
[M]
[!]
ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ドロー5スケープゴートスケープゴートスケープゴートヤンバル
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
実戦ではここでスケープゴートを使ってシグマをLv3にしましたが、相手がいかにもヤンバルを倒してほしそうな陣形にしているので、ここはヤンバル無視で、「シグマで相手マスターに攻撃、ヤミーでストーン回収、シグマにシールド」という手順でターンエンドして相手の伏せカードを確認してからその後の作戦を考えた方がよかったかもしれません。
実際、(d)のモンスターがダイン、シグマ、ドノマンティス、ポリスピナーあたりだったら敗勢でした。

実戦でスケープゴートを使ってまで((a)ヤンバルでなく)(b)ヤンバルの方を倒してシグマをレベルアップさせたのは、シグマに攻撃できるモンスターがなるべく少なくなる状況に持っていくためです。
[29-9] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 01:09]
後攻8ターン [2/2]2:17 (ニコ動 10:00)
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????
(d)

(m)
●0コ
HP10/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
シトラス
(c) シトラス

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
オクトロス
(b) オクトロス

Lv2
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(a) ヤンバル

Lv1
HP1

[P]
[S]
[M]
[!]
ピグミィ
(A) ピグミィ

Lv2
HP1

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP5/10
●8コ
(M)
鉄拳シグマ
(B) 鉄拳シグマ

Lv3
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ドロー5スケープゴートスケープゴートヤンバルヤンバル
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
お互いに相手の主戦力のモンスターを倒すのはやや難しいので、ここからはどちらが先に相手マスターを倒せるかの勝負になりそうです。
2枚のスケープゴートを守りに使って耐え切れるか?
[29-10] (管理人イノセンス) [2008年07月26日 01:14]
後攻9ターン [2/2]3:31 (ニコ動 11:14)
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????
?
(d) ?

(m)
●2コ
HP7/10
ホワイトマスター
[P]
[M]
シトラス
(c) シトラス

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[!]
オクトロス
(b) オクトロス

Lv2
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(a) ヤンバル

Lv2
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ヤンバル
(A) ヤンバル

Lv1
HP3

[P]
[S]
[M]
[!]
ホワイトマスター
[P]
[M]
HP3/10
●14コ
(M)
鉄拳シグマ
(B) 鉄拳シグマ

Lv3
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
(C)

ボムゾウ
(D) ボムゾウ

Lv1
HP6

[P]
[S]
[M]
[!]
ドロー5スケープゴートスケープゴートヤンバルポリスピナー
ルール:Pro
挿入用フィールドコード:
このフィールド図をエディターに送る
シグマで攻撃して相手マスターのHPを4にしてリーチ。
しかし相手もオクトロスがパワーアップしさえすれば、こちらが負けてしまいそうな状況なので、スケープゴートで守っておきます。

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