No.0028 フリー対戦Pro8なし『白VS黒』
| [28] No.0028 フリー対戦Pro8なし『白VS黒』 (管理人イノセンス)[2008年07月15日 03:17] |
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コメント
| [28-1] (削除されました) [2008年07月15日 03:21] |
| [28-2] (管理人イノセンス) [2008年07月20日 22:05] |
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考察用タイムライン ○自分ホワイト ■相手ブラック (※間違いがあったので修正) 続きを読む 続きを読む
○先攻1ターン [1/2]0:13 (ニコ動 0:13) ■後攻1ターン [1/2]0:28 (ニコ動 0:28) ○先攻2ターン [1/2]0:42 (ニコ動 0:42) ■後攻2ターン [1/2]1:09 (ニコ動 1:09) ○先攻3ターン [1/2]2:35 (ニコ動 2:35) ■後攻3ターン [1/2]3:06 (ニコ動 3:06) ○先攻4ターン [1/2]3:44 (ニコ動 3:44) ■後攻4ターン [1/2]5:18 (ニコ動 5:18) ○先攻5ターン [2/2]0:00 (ニコ動 7:04) ■後攻5ターン [2/2]1:14 (ニコ動 8:18) ○先攻6ターン [2/2]3:00 (ニコ動 10:04) ■後攻6ターン [2/2]4:11 (ニコ動 11:15) |
| [28-3] (管理人イノセンス) [2008年07月20日 23:47] | ||||||||||||||||||||
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先攻1ターン [1/2]0:13 (ニコ動 0:13) 続きを読む 続きを読む
手札にダインかドノマンティスがあれば、ポリの後ろ(C)に配置して次ターンにきあいだめさせておく手が有力ですが、ここは様子見の配置。 相手が次のターンに2体しかモンスターを配置しなかったら(ストーンを1コ残したら)、次の自分のターンにポリで相手マスターに攻撃してヤミーでストーンを2コ奪います。 |
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| [28-4] (管理人イノセンス) [2008年07月20日 23:50] | ||||||||||||||||||||
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先攻2ターン [1/2]0:42 (ニコ動 0:42) 続きを読む 続きを読む
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| [28-5] (管理人イノセンス) [2008年07月20日 23:56] | ||||||||||||||||||||
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先攻3ターン [1/2]2:35 (ニコ動 2:35) 続きを読む 続きを読む
敵陣にピグミィがいるのでヤミーはきあいだめさせるのではなく、(a)ボムゾウに攻撃してHPを減らしておいて、次ターンに一気に殲滅させる手を視野に入れておきました。 |
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| [28-6] (管理人イノセンス) [2008年07月21日 00:00] | ||||||||||||||||||||
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先攻4ターン [1/2]3:44 (ニコ動 3:44) 続きを読む 続きを読む
ストーン数に余裕があるので、相手の(a)ボムゾウも倒して敵陣の攻撃要員を減らしておきました。 |
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| [28-7] (管理人イノセンス) [2008年07月21日 00:28] | ||||||||||||||||||||
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先攻5ターン [2/2]0:00 (ニコ動 7:04) 続きを読む 続きを読む
素直に攻めるなら、 1.(B)ボムゾウが相手マスターに攻撃 2.(B)にシグマを出してスケープゴートで(b)アサシンを倒してレベルアップ 3.(A)ダインに鉄の盾 4.(C)にヤンバルを配置 といったところですが、相手がアサシンを消せる状況だったにも関わらずあえて場に残しているのがいかにも怪しく、罠の匂いがします。 この時点で私は、相手の手札に「黄昏の風」があり、(a)(d)の少なくともどちらか一方はポリスピナーであると予想しました。 こういう決め付けは非効率な手につながりやすいのですが、一方で、自分と相手の片方または両方のマスターがホワイトであるバトルでは、相手の予測を裏切るためにあえて少し効率の悪い手を取ることが結果的に最善手につながることがよくあります。 実戦では(a)にウェイクを使うとボムゾウが出てきたので(d)はポリスピナーだと考え、(B)でシグマをLv2にしておき、次のターンにスケープゴートを使ってポリスピナーを倒してLv3シグマを作る展開を狙った手にしました。 |
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| [28-8] (管理人イノセンス) [2008年07月21日 00:53] | ||||||||||||||||||||
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先攻6ターン [2/2]3:00 (ニコ動 10:04) 続きを読む 続きを読む
相手の伏せカードと手札次第では、次の相手のターンにフィニッシュされてしまう状況に追い込まれました。 ここで、(a)がHP5以下のモンスターなら、ウェイクで起こしてシグマをLv3にしておけばギリギリの攻め合いに持ち込めそうですが、HP6のモンスターが出てくるとロスが大きすぎます。 先のターンにも効率の悪いウェイクを使ってしまったということもあり、ここでまたウェイクを使うのは躊躇してしまう状況です。 ・・・と、私が考えていると相手が予想してきたなら、あえてHPの低いモンスターを(a)に配置している可能性は十分あります。 実戦ではその可能性に期待して(a)にウェイクでポリスピナーが出てきたので内心ほくそ笑んだのですが、実際はその展開も相手の予想の範囲内だったようで、負けてしまいました。 このターンは 1.ダインが相手マスターに攻撃 2.シグマが相手マスターに攻撃 3.ダインに鉄の盾 4.スケープゴートでシグマをみがわり という手もありましたが、相手が「黄昏の風」(デッキには入っていた)を持っているとダイン・シグマを倒されて勝ちの目はなくなっていたでしょうから、こうして振り返ってもどうするのが最善だったか判断が難しいです。 |
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| [28-9] (削除されました) [2008年07月22日 01:55] |
| [28-10] (ドラゴン) [2008年07月22日 02:06] |
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やはり勝負の分かれ目となったのは先攻5ターン目でしょう。 自分ならこうしますね。 あの場面、相手が黄昏を握っており更にアサシンの後ろがポリだったと仮定して。 その後の展開も今ならうろ覚え(相手が何を伏せていたとか何を握っていたかとか)なので結果論にはならないとは思いますw 続きを読む 続きを読む
ボム→黒マスに自爆 残石12 ヤンバルをダイン後ろにウェイク、アサシン撃破でLvUP 残石8 ダインで黒マス攻撃 ダインに盾 残石6 ターンエンド ~以上の手順をした場合の予想される展開~ ①相手黄昏所持、アサシン後ろがポリだった場合 黄昏使用後、ピグミィ・ポリでダイン撃破&Lv2ポリで白マス攻撃。 次ターンからシグマのエサとして狙えるので、そう悪くは無い展開だと私的には考えています。 LvUPしないとなるとポリは後衛へ逃げる=とりあえずは1D食らわなくて済むわけですのでこちらも問題無し。 スケゴで倒すなりポリクラされる前提で放置する手段も一応あります。 ②相手に黄昏が無く、アサシンの後ろがポリだった場合 マスアタやソウルチャージを絡めてダインを倒しにかかってくれば、 相手は最低でも石4コ程度は消費せざるを得ません。 石を浪費させる+シグマのエサとして狙える(ポリ・ピグがLvUPしない可能性も十分にありますが)のでこれもさほど問題は無いと考えられます。 ③相手黄昏所持、アサシンの後ろがポリ以外のモンスターだった場合 黄昏使用後、ピグミィ・ポリ以外のモンスターでダインを撃破。 ヤンバルが1ターン無駄になりますが、次ターン以降の展開を考えると、黄昏浪費+シグマのエサ狙いといった利点もあり、必要あらばポリウェイクで即潰す手もあります。 ①②③のパターンに加え、もう一方の伏せカードaがヤミーだったとしたらキツイ状況ですが、それはポリウェイク+ヤンバルLv2等で十分対処できます。(自石も相当数残っていましたし) 大地の可能性もあるにはありますが、HP1のピグミィを残してあるのでそう問題ではないでしょう。 何が言いたいかと言うと、結局アサシンを残しておいたところで次のターンで一閃→後衛にいる前衛モンスター気合だめスライドといった手順または黄昏によるダイン撃破をされるだけ、と。 アサシン放置→後ろがポリだった場合だと後衛でポリ気合待機させておいてスケゴで狩るといったある種攻防一体の手が打てますが、逆に言うとシグマLv3を一気に出す機会を一時的に損失させる、ともとれます。(悪魔のダンスを考慮すると一気にLv3にしたいですからね) 以上のことから、少なくともアサシンは倒さないと相手の場にモンスターが1体多い状態になるので、どう転んでもアサシンは倒すべきだった、と言えるのではないでしょうか? (黄昏を握っていると予測しているのならダインの前のモンスターがアサシンだろうがポリだろうが関係無いと思います。そのターン内に1D食らうか食らわないかの差ぐらいかと) ポリクラされたとしても対黒においては『いつかは食らう2D』だったわけですからさほど問題では無いように思えますしね。 ロストーンまで考慮するとキリが無いので今回は無視しました。 文章をところどころ入れ替えしながら書いてるのでもしかしたら文章がおかしいかも知れませんがご了承をw |
