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【緑一色】(アドバンスルール対応)

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厨二 『オリカを作り続けはや六年』 厨二 (phenix)
【緑一色】(アドバンスルール対応)
マジックカードのリスペル(再使用)コンボを主体としたデッキ。

コンボが決まるかは割かし運ゲーだが、決まればほぼ勝ち確する。

<マスター>
・ワンダー(ドロー5)

コンボに必須のマジックを常備しているので採用。
他の二つの特技はまったく使いません。

<モンスター>
・キャンセラー 3
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3686

このデッキにおいては(残り2枚のこのカードを同時に引かない限りは)除去以外に対して無敵のモンスター。
相手が攻撃する意義を失わせますが、速攻には無力。気合外し要員的に考えてください。

<マジック>
・サンダー 3

ダメージソースその1。天撃の魔導書などで無料使用していくことになります。

・大地の怒り 3

ダメージソースその2。同上。

・ホーリートルネード 3
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3409

ダメージソースその3。気合い外しにも。

・サクリファイス・ドール 3
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3459

キャンセラーに身代わりをさせることで、マスターを無敵に。速攻対策。

・スケープゴート 3

同上。

・マジック・ホール 3
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3698

軽量にコンボパーツをサーチできます。このデッキには似たような役割を持つカードの組も多いので、デッキに3枚残っていないカードでもサーチできるのが強み。

・カードサーチ 3

モンスターを指定することで、キャンセラーを呼ぶことができます。

・哲学者の石 3
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3463

マジック・ホールと同じくコンボパーツを揃える役割を担います。

・天撃の魔導書 3
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3345

このデッキの主軸1。サンダーなどをリスペルして打点を取ります。

・マジカルストーン 3
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=2916

ストーン補給要員です。ファンタズム・ダークムーンの影響下だと酷いことに。

・超魔法鉱石 2
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=2917

腐る危険もありますが、マジックを軽量化できます。

・大魔導師の杖(M) 1
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3469

強力なリスペル効果で打点を取ります。主軸2。

・ファンタズム・ダークムーン(M) 1
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3713

このデッキにおいては発動条件を一瞬で満たすことが可能。ドロー5との無限コンボが強力。

・ダークサンダー(M) 1
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=2842

高コスト高打点を取れるメガカード。
できれば軽量化ないしリスペルで使っていきたいところ。

氷夜の蒼姫槍(M) 1
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3552

挑発などに対するメタとして投入。何だかんだ打点も取れる。

・リチュアル・ダークマジック(G) 1
http://www.cardhero-bu.com/orica/topic.php?id=3471

後半のリスペル効果を使用する為だけに投入。主軸3。

<戦い方>
キャンセラーをフィールドに出し、スケゴやサクリファイス・ドールでマスターを防護しつつ、攻撃魔法を使用済みカードに落とすなどのコンボの準備を整える。
勝ちパターンとしては色々あり、ファンタズム・ダークムーンとドロー5でデッキの魔法を全て使い果たしたり、マジカルストーンで攻撃魔法を撃ち尽くしたり、天撃の魔導書、大魔導師の杖、リチュアル・ダークマジックのリスペルカードで攻撃魔法を使いまわしたりである。
メガカードであるダークサンダーとクィーンズブルー・アイシクル以外にも、状況に応じてカードを使い分けよう。

弱点としては挑発や桜、サイレント・デイ、トリシューラなどの魔法封じ系カードがある。これらのカード1枚だけで本当に何もできなくなるので、注意が必要。