オリカ作成理論~基本編、面白いオリカが作りたい!~【後編】
『オリカを作り続けはや六年』 厨二 (phenix) |
オリカ作成理論~基本編、面白いオリカが作りたい!~【後編】 |
さあ長ったらしいこのコラムも今回で終わりです・・・基本編「は」 さて、モンスターの要素、残るはHPとpです ・HP 各HPの類似モンスターを意識すると上手く決まります 炎の魔術師の例で行くと、ルージュやモーガンに似ていますよね よって、HPは3~4が妥当になります ここらへんは、そのカードの強さをどのくらいにしたいかで決めるのもアリです ただし、HP6以上だけは、ダインとガンガガンガ、シグマを意識してくださいね HP6、アタック2pがどれだけ単純に強いか、分かっていると思います ・性格 モンスターによっては必要ないですが、代わりに、一番面白くなりやすい要素でもあります 特にRDさんのオリカ等、その筆頭だと個人的に思います ここはまさに十人十色の要素、既存カードのアレンジでもよし、ゲームに新たな要素を付け加えるものでもよし・・・ ただ、ここでも、特技コストを考えるときに用いた「この性格によって稼げるアドバンテージ」を考えることは大切になります 性格は基本無料で発動するので、慎重に効果を決める必要があります <マジック> 主にはモンスター特技と考え方は同じです ただし、対比対象は基本は既存のマジックカードになります 例えば、コスト4、4pのマジックがあったとすれば、「サンダー」の完全上位互換になりますよね(いわゆる「壊れカード」ってやつです) また、「同じストーンで他にできること」も参考にする価値があります このようにコストと性能が、既存カードの遥か上を行くようなことが無いように作っていきます 4.名前をつけよう! この手順は最初に持ってきて、「カード名自体をネタにする」というのもありです 今回の場合「炎の魔術師」がそのままカード名にできそうですよね カタカナ化したければ英語化とかもありです 他にも、神話・伝説から持ってくる、効果をうまく比喩する、など様々な名づけ方があります ・・・以上が、基本的なオリカ作りのプロセスになります グダグダ書いてきましたが、要するにオリカ作りで大切なのは、「既存カードとのバランス」です、強すぎず、弱すぎず、使いようによっては強い、あるいはポリスピナーのように万能でどんなデッキにも入ってしまう、そんなカードが出来上がった時、そのオリカは「面白い」「強い」等の賞賛を浴びることができます 決して「ぼくのかんがえたさいきょうのどらごん、あたっく10p」とかは「強い」ということにはならないのです、それを踏まえて良オリカ作りを目指しましょう ・・・以上、駄文でしたが厨二でしたー |