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スマホでカードヒーローを遊べるサイト

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[828] スマホでカードヒーローを遊べるサイト (gitti)[2014年05月24日 16:40]
お久しぶりです。詰めカーヒー好きのgittiです。

最近webサイトとかそんな勉強をしていて、カードヒーローなら実際に遊べるゲームサイトを作れるのでは、と思い作り始めました。
ドメイン→ ttp://cardhero-game.net

詰めカーヒーのように、とある1ターン分の状況をまとめたリクエストを収集し、それに返信する形でゲームを構成していく、そんなサイトです。
また、掲示板形式なノリにするので、思考時間の制約も緩そうだなーという事で、AIも作っていきたいと思っています。

カードリストについて、ヤミーやデスシープを筆頭に相当数のカードに調整を入れています。
もう既にたくさんのゲームが行われているので、今後のカード性能調整は慎重かつ事前告知をしながら行っていきます。
また、公開する上で問題があれば出来る限り速やかに対応したいと思うので、そういった指摘も頂ければと思います。

コメント

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[828-41] (ルルル) [2015年02月03日 16:13]
カードヒーロー@スマホでの対戦を動画にしてみたのですが、
これを使って宣伝をしてもよろしいでしょうか?
一度ここに、動画のURLを貼って、見ていただいてもいいですか?
[828-42] (gitti) [2015年02月05日 08:49]
ルルルさん、動画の件ありがとうございました!チャットでも話しましたが、上げて頂いて大丈夫です。

@スマホのサイトにて、エクスチェンジが直らないバグとレオラオの特技封じが効かないバグを修正しました。
また、トップページで事前お知らせを掲載するようにしました。今後、重要な更新を行う場合は事前にトップページでお知らせします。
[828-43] (しんえもん) [2015年02月05日 13:02]
スマホ表紙レオラオ調整案の件、拝見しました。

私の意見としては反対です。

テキストはシンプルな方が好みというのが一つ。

速攻で活きるカードが中途半端になってしまい魅力が半減するのが一点。

ですが、

レオラオの弱体化自体はしても良いと思います。

私としては、シンプルにドリルブレイクを3Pにするのがシンプルで良いかなと思います。

僭越ながら。。。
[828-44] (gitti) [2015年02月07日 00:42]
レオラオの調整の件について、

今日チャットで話した通り、「一度しか特技を使えない」という方向に変えます。
調整版シフトチェンジとのシナジーによる暴走も食い止められるので、僕自身も納得しています。

更新時期は2月下旬から変わりません。

これについて、更なる意見があればまたご連絡頂ければと思います。
[828-45] (チュウ) [2015年02月07日 14:40]
「一度しか特技を使えない」案いいですね。
自分もレオラオの弱体化について少しばかり考えていたのですが、この案には負けました。
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・ラオン5253→5163 レオン5253→5262

(ドリルブレイク3P案のアレンジです)


・特技使用後ラオンとレオンの位置が入れ替わる

(ワープを使えば再使用可能。黒で使いにくくしてみました)
[828-46] (ルルル) [2015年02月10日 01:02]
アンノウンからパフの特技を使ってスーパーになれないバグが出ています。
[828-47] (gitti) [2015年02月11日 13:25]
ルルルさん、コメントありがとうございます!修正しました!下らない記述ミスだったので、さくっと直してしまいました。

今朝、ツイッターで「カード性能をアレンジしないレギュレーションでも遊びたい」という意見をいただき、それに向けた準備を始めています。
今のカードヒーロー@スマホのコピーサイトを作って、カードリストだけは原作通りにするイメージで考えています。
別サイトとするのでデッキやフィールド一覧は隔絶されますが、そもそもカードプールが異なるので問題ないかなと思っています。

これについても、意見などあればコメント頂ければと思いますので、よろしくお願いします。
[828-48] (gitti) [2015年02月15日 21:39]
デッキ一覧やデッキ選択画面にて、自分のデッキだけを表示する機能を追加しました。「自分のデッキ」なので、ログインしてないと使えないです。
これで多少は見易くなったはず…
詳細な絞り込み検索はすごい手間がかかるので、一旦こんなところで反応を伺いたいと思います。

あと、HPがマイナスになるダメージを受けた場合でも0までしか減らないように修正しました。普段はほぼ関係ないですが、デスチェーンとか使うときに影響してきます。
[828-49] (gitti) [2015年03月01日 11:05]
レオラオ、ダインシグマ、オクトロス、エル・ソルの調整と、マリガン機能をリリースしました。これに伴い、ゲーム開始周りの手順が変わります。

以前は、先攻1ターン目として対戦相手が決まる前にフィールドにカードをセット出来ましたが、これをできないように変更しました。よって、デッキを選んで新規ゲームを開始すると初期状態のフィールドを投稿してフィールド一覧に戻ります。

次に、対戦相手がデッキを決めた時点で新規ゲーム開始となり、お互いに初手が配られ、マリガンの権利が与えられます。よって、後攻のマリガンチェックからゲームが開始される事になります。この時、後攻にはストーンが配られないためマリガン以外の行動はできません。
なお、分かりやすくするためにマリガン権はマジック効果扱いとしてぱっと見て見えるようにしています。
M効果とする件については、ストーン消費0のマジックやM効果を受けている際に効果が変わるものなどは存在しないので、現状では問題ないと思っています。

後攻のマリガンチェック後、先攻の1ターン目が始まります。
先攻1ターン目ではマリガンチェック後にそのまま1ターン目を行います。マリガン以外の行動をとった時点でマリガン権が無くなるので注意して下さい。

なお、対戦相手の決まっていないフィールドについてはマスターが伏せられ、色が見えないようにしました。対戦相手の方がデッキを選び、ゲームをスタートした時点で表向きになります。
[828-50] (gitti) [2015年03月02日 00:08]
マリガンやレオラオの更新をしたばかりですが、次の更新について、皆さんにお聞きしたい事があります。
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次回更新として、オクトロス・プラストーン・墓荒し・ドロー5を修正する予定です。その修正案と時期について、皆さんの意見をいただければと思います。


・オクトロスについて
現状ではパワーアップの代わりに気合溜めにしていますが、パワーアップに戻した方が良いでしょうか?
修正早々で申し訳ないですが…

・プラストーンについて
ストーンの増加数を2コ固定または2~3コにしようと思います。
これについては、どちらが良いでしょうか?

・墓荒しについて
回収できるカード枚数を2枚で固定しようと考えています。
これについては仕様の相談はナシで、上記の通り変更をかけます。

・ドロー5について
消費ストーンを、ドローする枚数1枚につき1個とします。
これについて、ストーンが足りない場合に発動できない様にすべきか、ドロー枚数を減少させるべきか、どちらが良いでしょうか?


・更新時期について
更新早々にまた更新を重ねるのは良くないので、早くとも3/15くらい、遅ければ4月初旬頃に更新するつもりです。
この辺はデッキやフィールドの投稿状況に応じて考えようと思います。

もしよろしければ、どれか一つにでもご意見を頂ければと思います。
勝手なお願いですが、よろしくお願いしますm(_ _)m

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