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プロカスタムを妄想しよう!

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[150] プロカスタムを妄想しよう! (RD)[2009年09月18日 18:32]
スピードカスタムでいろんなカードに調整が入りましたね。良調整だと結構評判いいです。それで、もしプロカスタムが出たらどんな調整がされるんだろう・・・といろいろ妄想してみました。皆さんも良かったら一緒に妄想しましょう!
※スピードカスタムがそうだったように、プロでの性能のみ考えています。

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エル・ソル:コスト1→0に
神斬丸:コスト2→1に、HP5→6に
牙王バサラ:コスト2→1に、HP5→6に、特技3P→5Pに
ラッフィー&ラフィオー:HP5→6に
ジャレス:Lv.1でHP4→5に
オヤコダケ:HP2→4に
グングニエル:HP5→6に
ロブーン:HP1→3に
ワイルドブル:特技3P→1Dに、HP6→4に
ゾンビ:At2P-3P、復活後3P-4Pに
ファレイナ:特技を2P→2Dに
ファントム:特技使用後、行動済み→未行動に
ポップル:性格「自己犠牲」ダメージを受けたときストーンを1コ増やす を追加
ガンプ:Lv.1でもヘブンズドア、コスト3。HP5→4に
マンクス:Lv.2(HP4、At3P、特技2P) を追加
バルバス:特技「成長」パフに変身する を追加、パフのHP3→2に(特技使用までに時間がかかるので多分壊れにはならないと思います)
デスシープ:Lv.2に上がらない
ゴーストシープ:性格 このモンスターを倒してもレベルアップできない を追加、Lv.2に上がらない
パワーダウン:対象 一体→敵か味方のフィールド全体に、コスト1→3に
プラストーン:増えるストーンを2~3に
墓荒らし:山札の先頭へ→手札へ。コスト4→2に、対象を選べるように
水晶の壁:行動済みモンスターにも使用可。コスト3→4に
レベル固定:1cy→永続、コスト2→3に
フェニックス:特技1P-2P→1P-3Pに…しても使われないと思う。Spd.専用。
グリフォン:特技1P-2P→1P-3Pに…しても使われないと思う。Spd.専用。
ルージュ:どこかで聞いた話ですが、性格 倒された時倒したモンスターに誘惑ってのが面白い。でもそれでも使われないと思う。観賞用。マナトット、ルージュ、ビヨンド、タコッケー、(ボムゾウ)、あたりはカーヒーのマスコット的キャラだと思うから弱くてもキャラが立ってれば良いんです。
戦帝ブリドラ:At5P→6Pに…しても使われないと思う。たぶん救いようがないカードNo.1。


考えがまとまらなかったけど他に調整したいカードのメモ
タコッケー:何かネタ的に面白い特技or性格をつける?
(※) 性格「吸盤」常に"呪縛"がかかっている つまんない
特技「タコスミ」コスト0 敵一体を二分の一の確率で攻撃が外れる状態にする つまんない
特技「蛸壺」コスト2 1ターンの間ダメージを受けない つまんない
どこかで聞いた話ですが、特技 山札からありったけのタコッケーをフィールドに直接召喚する! 面白いけど処理が大変そう
ゲイラ:コスト1→0にしても使われないと思う。ノワールのように
(※) オリカ「キングゲイラ」が密かな調整案
ヤミー:HP4、At0、Lv.2削除してもまだ強いと思う。ストーン数をいじると逆に弱すぎ?キーカード過ぎていじるのが怖いです。
(※) オリカ「目には目を」が密かな調整案
シフトチェンジ:コスト4→2、交換したモンスターは交換前モンスターのレベルと同じになる。スーパーも出せるようにする?
(※) Lv.3まで上がるカードで主なものがダインとシグマ。こいつらは元々スーパー級だからスーパーが出せてもあまり問題ない?ノワール、キラービがどう化けるか。キラービのほうが使いやすいか。スーパーが出せるとアンノウンが使われなくなる?
ノワール:ルージュと同じで良いんじゃないですか(適当)orシフトチェンジがスーパーにも使用可になったらそこそこ使われるかも。
(※) SCでのルージュとの差別化も微妙だったし。真面目に言うと使われないカード&そのカードの下位互換って調整がむずいです。
ダロス:特技をドロー5、コスト1に?
(※) 必須カードを特技にしてみる。どうなるかよくわからん。
ロストーン:コスト1→3?
(※) コストこれくらいあげれば強すぎない?どうなるかよくわからん。

コメント

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[150-1] (RD) [2009年09月19日 18:47]
参考資料も載せときますね。
コスト別マジックメモ
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1コ
スパーク
パワーダウン
ガラスの盾
ブラックレイン
エスケープ
パワー2
浄化
ロストーン
リ・シャッフル
ソートカード
バイストーン
プラストーン
エクスチェンジ
ソウルチャージ

2コ
鉄の盾
レベルチェンジ
悪魔のダンス
特技封じ
レベル固定
どこでも
黄昏の風
呪縛
鋼の盾
竜の盾
女神の加護
挑発
デスチェーン
リフレッシュ
ウェイクアップ
ドロー5
カードサーチ
癒しの光
スケープゴート

3コ
ヒーリング
二重の盾
ワープ
誘惑
水晶の壁
マッドファイア
ローテーション
バーサクパワー
ダークホール
パワーアップ
かまいたち
リターン
かげ呪い
(スパルタス覚醒)

4コ
サンダー
シフトチェンジ
墓荒らし
(幻影の鏡)
(福音の鐘)

5コ
再生

6コ
大地の怒り
[150-2] (RD) [2009年09月19日 18:48]
コスト別特技メモ
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コスト0
ユニフォーンLv.2:ウェイクアップ+攻撃:どこでも
ピュアLv.1、Lv.2:マスターの攻撃力up
ロブーンLv.1~3:レベルアップ
(S)パパトット:マナコピー:どこでも
(S)メサイア:ハイヒーリング×2:どこでも
(S)ラガポップル:ストーン+4

コスト1
テトカLv.2:悪魔のダンス:どこでも
ユニフォーンLv.1:ウェイクアップ:どこでも
ヤミーLv.1、Lv.2:それちょうだい
クレアLv.2:ウォッシュ:どこでも
ラティーヌLv.1:ヒーリング:どこでも
ダロス:ドロー
(S)ドンガドンガ:レベルムーブ:どこでも

コスト2
フールLv.1、Lv.2:挑発:どこでも
ゴーストシープLv.1、Lv.2:レベル固定:どこでも
ワイルドプル:パワーアップ+ダメージ
テトカLv.1:悪魔のダンス
アドラLv.2:金縛り
ファントムLv.1、Lv.2:シフトチェンジ
クレアLv.1:ウォッシュ:どこでも
ラティーヌLv.2:ハイヒーリング:どこでも
マッド・ダミー:エスケープ+α:どこでも
(シャムーラ:ワープ)

コスト3
ガンプLv.2:ヘブンズドア
パフLv.1、Lv.2:福音の鐘+消滅:どこでも
オーパス:ワープ
(S)フルール:福音の鐘:どこでも
(S)氷帝コルドラ:金縛り:どこでも

コスト4
(S)聖天ソフィアス:再生:どこでも
[150-3] (エルゴマ) [2009年09月26日 02:54]
バルバスですが、福音の鐘とほぼ同じ効果が壊れじゃない訳がないと思います。
[150-4] (青い消火栓) [2009年09月26日 11:48]
>エルゴマさん
バルパス&パフは壊れていませんよ。

理由としては
・単体では使えるまで手間がかかる。
・・・汎用性が低く、即効性が無い。

・モンスターカードである。
・・・魔法カードより非常に対策が立て易い。
  スーパーカードを当てにするにしても、
  対策が立て易く、引けない可能性がある。

・サポート前提である。
・・・能動的に使うなら、デスチェーンなど
  サポート手段が必要。
  デッキスペースを消費する。
  対人戦では、相手依存は危険な要素。

福音の鐘はこうしたデメリットがなく、
デメリットはコストが大きい、★8である程度です。
[150-5] (RD) [2009年09月26日 21:52]
>青い消火栓さん
エルゴマさんは僕の改良案バルバスについて言っているんだと思いますよ。さすがに現状のバルバスを壊れだと思っている人はいないんじゃ…

>エルゴマさん
返信ありがとうございます。
やっぱそうですか…でも今のバルバスの相手依存の能力じゃ使いにくすぎると思うんですよね…
[150-6] (エルゴマ) [2009年09月27日 21:02]
プロカスタムのスレなのに急に七年以上前からみんな分かり切っていることを自慢気に延々長々と語られても困ります><てかオリジナルカードメイカーを自称するなら既存カードの調整案の一つや二つあげてください><

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