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すーぱーすぱすぱ

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[562] すーぱーすぱすぱ (いぬ26)[2012年01月16日 17:18]
キラービワイルドブルガンタス
挑発サンダー聖獣ラフィオーメガンタス
ガンタス
(b) ガンタス

Lv1
HP4

[P]
[S]
[M]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
ラッフィー
(a) ラッフィー

Lv2
HP2

[P]
[S]
[M]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
ボムゾウ
(A) ボムゾウ

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
ボムゾウ
(B) ボムゾウ

Lv1
HP5

[P]
[S]
[M]
ナッツロックルヤンバル
どこでもシフトチェンジスパークボムキング
ルール:Spd
ここからの勝ち筋は?(2~4ターンかな?)

手札

一番左が今持っているカード。
(つまり、
最初のターンは「ナッツロック」にしか「シフトチェンジ」できない。)

その右が次に引くカード、その右も同様。
挿入用フィールドコード:
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タイトルが変だとは言わないで(

テスト中につくt(

spだから、簡単です。多分。
余詰めがあるかもしれないです。ご了承ください。

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[562-1] (いぬ26) [2012年01月17日 16:28]
ヒント(テスト)

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{====}

相手にすーぱーカードを出されたら負けです。
[562-2] (青い消火栓) [2012年01月17日 17:05]
目先の利益はのちの損となる
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モンスターの位置でモンスターを省略します
相手の行動を無視できる場合は相手ターンを省略します。
相手の行動で6、7パターンあります。
共通部分
A、aにアタック A HP5→3 a HP2→0 相手最大石 3→4
Aにシフトチェンジ、ナッツロックルと交代 使用可能石 4→0
ターンエンド

パターンA
bにキラービセット
b、Bにキラーニードル使用 B HP5→2 使用可能石4→3
a、Bにバズーカ使用 B HP2→0 a、1レベルアップ 自分最大石 4→5 使用可能石 3→1
ターンエンド
Bにボムゾウセット
A、aにアタック a HP4→2
Bにどこでも 使用可能石 5→3
B、aにアタック a HP2→0 B、2レベルアップ 使用可能石3→1 B、ボムキングに進化
b HP3→0 相手最大石 4→6
フィニッシュ

パターンB
bにキラービセット
a、Bにバズーカ使用 B HP5→3 使用可能石4→3
b、Bにキラーニードル使用 B HP3→0 b、1レベルアップ 自分最大石 4→5 使用可能石 3→1
ターンエンド
Bにボムゾウセット
bにスパーク b HP3→2 使用可能石 5→4
Bにどこでも 使用可能石 4→2
B、bにアタック b HP2→0 B、2レベルアップ 使用可能石2→0 B、ボムキングに進化
a HP4→0 相手最大石 4→6
フィニッシュ

パターンC
bにキラービーセット
b、Bにキラーニードル使用 B HP5→2 使用可能石4→3
a、Bにバズーカ使用 B HP2→0 自分最大石 4→5 使用可能石 3→2
ターンエンド
Bにボムゾウセット
A、aにアタック a HP4→2
B、aにストームボム a HP2→1
ターンエンド
相手ターンを省略します
ターンエンド
B、aにストームボム a HP1→0 相手最大石4→5
Aにどこでも 使用可能石 5→3
A、bにアタック b HP2→0 相手最大石 5→6
フィニッシュ

パターンD
bにキラービセット
b、Bにキラーニードル使用 B HP5→2 使用可能石4→3
BからAへ挑発 使用可能石 2→0
ターンエンド
Bにどこでも 使用可能石 4→2
B、bにアタック b HP2→0 B HP2→0 自分最大石 4→5 使用可能石2→3
相手最大石 4→5
ターンエンド
相手ターンを省略します
ターンエンド
(aガンタスが移動しない場合)
A、aにアタック a HP3→1
aにスパーク a HP1→0 使用可能石 5→4 相手最大石 5→6
フィニッシュ
(aガンタスがbへ移動した場合)
A、Bへ移動
Aにヤンバルセット
A、bにワイルドクロウ b HP3→1
bにスパーク b HP1→0 使用可能石 5→4 相手最大石 5→6
フィニッシュ

ワイルドブルのパターンは…疲れました。
全てのパターンで初手は変わらないはずです。
初手さえできればこの時点で焦らなければ勝ったも同然です。
[562-3] (いぬ26) [2012年01月17日 17:35]
青い消火栓さん、残念ながら不正解です。

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パターンCの、
省略したターンで、
味方同士(どちらでも)を「挑発」されると倒しきれずに、
その次のターンで倒されてしまいます。


そして、間違いに気付く。
…すみません、訂正版作ります…。

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