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フレンドルール用黒速攻

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[89] フレンドルール用黒速攻 (もんなか)[2008年05月10日 10:44]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(19):ボムゾウx3ポリスピナーx3アーシュ&ロロx2ブラッド伯爵x2アサシンx3ピュアx3オクトロスx3
後衛(1):マッド・ダミーx1
マジック(10):悪魔のダンスx2ソートカードx1ドロー5x3癒しの光x1ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:129 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
アーシュ&ロロアーシュ&ロロブラッド伯爵ブラッド伯爵アサシンアサシン
アサシンピュアピュアピュアオクトロスオクトロス
オクトロスマッド・ダミー悪魔のダンス悪魔のダンスソートカードドロー5
ドロー5ドロー5癒しの光ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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ヤミー・デスシープ・ロストーンが使用不可能なルール専用のデッキです。
これらのカード(特にデスシープ)が使用可能な場合は、ゼックを主体としたまた別のデッキになります。

レベルアップできるモンスターを入れるとデッキの柔軟性が増すのでアーシュ&ロロを投入しています。
これはまだ実験段階なのでなんとも言えませんが、大地後の殲滅はかなりやりやすくなりました。
また、きあい外し要因としても一応使える。
マッド・ダミーはハイリスクハイリターンなモンスターなので、とりあえず一枚。

マジックについては、手札事故を起こしにくくするためにいつでも使えるカードを意識して投入しました。
悪魔のダンスは対白用に2枚は必須です。
ソートカードは
 ・メイクカードと組み合わせて使える
 ・相手がどの手札を使ったか分かるようになったので、伏せカードが何か予知できるようになった
この二点においてDS版で強化されています。
試験的な意味を込めて1枚投入。

まだあまり実戦を積んでいないので、いろいろ変更すべき点はあるかと思います。

コメント

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[89-1] (削除されました) [2008年05月10日 23:35]
[89-2] (もんなか) [2008年05月10日 23:37]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(20):ボムゾウx3ポリスピナーx3アーシュ&ロロx3ブラッド伯爵x2アサシンx3ピュアx3オクトロスx3
後衛(0):
マジック(10):悪魔のダンスx2黄昏の風x1ソートカードx1ドロー5x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:133 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
アーシュ&ロロアーシュ&ロロアーシュ&ロロブラッド伯爵ブラッド伯爵アサシン
アサシンアサシンピュアピュアピュアオクトロス
オクトロスオクトロス悪魔のダンス悪魔のダンス黄昏の風ソートカード
ドロー5ドロー5ドロー5ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
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・だいちが打てない
・レベルアップできない
・HPが低く、レベルアップの餌にされやすい
以上の理由で、マッド・ダミー一枚をアーシュ&ロロに変更しました。
それにしても、黒速攻でアーシュ&ロロが使えるのなんの。
意外でした。

ついでに黄昏の風も追加。
[89-3] (ひいら) [2008年05月11日 16:11]
黒速攻に限って言えることなんですが、
「黄昏の風」で相手のシールドを消すという選択肢がなくなることに目を瞑れば、
「浄化」を入れる価値があるやもしれません。
(僕の黒速攻には「黄昏の風」ではなく「浄化」が入っています)
[89-4] (もんなか) [2008年06月03日 22:34]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(18):ボムゾウx3ポリスピナーx3アーシュ&ロロx2フールx1ブラッド伯爵x1アサシンx3ピュアx3オクトロスx2
後衛(1):ピグミィx1
マジック(11):悪魔のダンスx1パワー2x2黄昏の風x1ウェイクアップx1ドロー5x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:123 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
アーシュ&ロロアーシュ&ロロフールブラッド伯爵アサシンアサシン
アサシンピュアピュアピュアオクトロスオクトロス
ピグミィ悪魔のダンスパワー2パワー2黄昏の風ウェイクアップ
ドロー5ドロー5ドロー5ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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紆余曲折を経てこんな形に。
フール・オクトロス・ピグミィ・ウェイクアップあたりはまだ試験段階ですが。

なんか単純な黒速攻デッキというよりは、大地の怒りからの殲滅によるアドバンテージを生かすデッキのような気がしてきました。

浄化についてですが、やはり鉄の盾とパワー2を消せないのが痛いので黄昏の風にしています。

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