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リタ

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[80] リタ (カシン)[2008年05月03日 17:45]

【Pro 8あり】
マスター:グレートマスター(ヒーリング&リターン)
前衛(16):ポリスピナーx3ドノマンティスx2ヒートロンx2アーシュ&ロロx3ヤミーx3オクトロスx3
後衛(8):フーヨウx3ムータンx2モーガンx3
マジック(6):ソウルチャージx3福音の鐘x3
スーパー(0):
合計レア度:166 最大レア度:8
グレートマスター(ヒーリング&リターン)
ポリスピナーポリスピナーポリスピナードノマンティスドノマンティスヒートロン
ヒートロンアーシュ&ロロアーシュ&ロロアーシュ&ロロヤミーヤミー
ヤミーオクトロスオクトロスオクトロスフーヨウフーヨウ
フーヨウムータンムータンモーガンモーガンモーガン
ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ福音の鐘福音の鐘福音の鐘
挿入用デッキコード:
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殲滅しながら、リターン連発、しまいにはガツガツ殴る

以上


ソウルチャージの部分は黄昏の風だったのですが、
黄昏の風はワンダーマスター戦で強いが、
リターン同士の戦いや、ブラック相手には、
ソウルチャージの方が強いという事で、ソウルチャージを採用。

調整不足なのでこのデッキはあくまでも基本形になります。

コメント

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[80-1] (ミスターX) [2008年05月07日 11:31]
!?…このデッキを見て気が付いたのですが、8無しルールはマスターにも8があってはいけないルールだったんですね

wifi対戦が出来ない環境なので気が付きませんでした

やはりリターングレートだとそういう展開になってしまいますか…

仲間内ではマスター以外は8無しでやっているのである程度は色々な展開が見られますが、ドロー5を持たれると負けてしまいます
[80-2] (カシン) [2008年05月07日 12:45]
リターングレートはドロー5を使われるとキツイ。というイメージがあると思いますが、実際やってみると、

相手にドロー5を2回ぐらい使われても、「そんなん知ったこっちゃねぇよ!」と根気よくリターン連発してればちゃんと有利になります。

何が言いたいかと言いますと、ドロー5はリターンの天敵であるが、
その天敵カードを使っても、リターン連発は凄い極悪ということです。

これはもう頭では分からないと思うので、実際何度もやってみるといいと思います。

ドロー5を使われて負けてしまうリターングレートデッキは、おそらく、攻撃力不足です。攻撃力が不足している為、リターンで優勢に立っても勝ちに行けないのだろうと推測できます。

ソウルチャージ、福音の鐘、オクトロス、あたりでがっつり攻めて、
一番いいのは、ヤミーでちゅーちゅー吸うことなんですけどね。。
ダブルヤミーとかになったらまず負けないでしょうね・・・

ブラック殲滅デッキが、リターングレートに勝てたとしても、
ドロー5を3枚使って、ぎりぎりリターングレートに勝てた・・・ふぅ・・・
というぐらい疲労困憊すると思います、

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