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黒半速攻型

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[525] 黒半速攻型 (カマカマ)[2009年01月03日 20:20]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(23):ボムゾウx3ポリスピナーx3鉄拳シグマx2ケントゥリアスx3アーシュ&ロロx3真勇者ダインx3ヤミーx3オクトロスx3
後衛(0):
マジック(7):黄昏の風x1ドロー5x3スケープゴートx3
スーパー(0):
合計レア度:141 最大レア度:7
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
鉄拳シグマ鉄拳シグマケントゥリアスケントゥリアスケントゥリアスアーシュ&ロロ
アーシュ&ロロアーシュ&ロロ真勇者ダイン真勇者ダイン真勇者ダインヤミー
ヤミーヤミーオクトロスオクトロスオクトロス黄昏の風
ドロー5ドロー5ドロー5スケープゴートスケープゴートスケープゴート
挿入用デッキコード:
このデッキをエディターに送る

私がマイデッキに入れておいたのを投稿します。

白半速攻型との違いは、
「ヤンバル」を抜いて「ヤミー」を入れてる所です。

戦略は、初めに速攻型のモンスターを置いて相手を攻撃し、
相手がこちらのモンスターを倒しLVUPした所で、
殲滅型のモンスターを置き、
その後「大地の怒り」で
相手モンスターを弱らせてから、
がっぽり食らって、一気にLVUP
という戦略です。

「大地の怒り」に味方が耐えられるよう、
「ポリスピナー」以外はHP5以上です。

コメント

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[525-1] (カシン) [2009年01月07日 17:08]
まずこのデッキは、マジックカードが少ないので、白殲滅のレベルアップしたモンスターに押し切られる危険性があります。

なので、悪魔のダンスやデスチェーンやローテーションあたりを、最低でも合計で2枚は入れておくと良いと思います。

あと、大地の怒りを狙うデッキなら、ピュアを1~2枚入れておいても損はないと思います。

■ 修正案

ケントゥリアス 3  シグマ 2  ダイン 3  ヤミー 3  スケープゴート 3
→ ケントゥリアス 1  シグマ+ダイン=3  ヤミー 2  ピュア 2  ピグミィ1  スケープゴート 2  ローテーション+悪魔のダンス=3

※僕の中で、ブラックデッキのひとつとびサポートは、ボムゾウ 3 アーシュ 3 ピグミィ 1 の構成が黄金バランス(最も安定する)だと思っています。ただ、全部のデッキをそうしちゃったら、強くはなるけど、面白みには欠けちゃいますけどね・・ま;ぁ。。強さと面白さのバランスは、そこは永遠のテーマ(葛藤し続ける)で・・

※本当は、ブラックデッキならソウルチャージを最低でも2枚以上は入れたいところですが、そうしてしまうと、デッキコンセプトが違う風になっちゃう気がするので、あえて修正案には採用しませんでした。
[525-2] (青い消火栓) [2009年01月07日 21:38]
面白いデッキですね。ですが、このままでは純粋な白殲滅や黒速攻に苦戦を強いられるでしょう。対策に、デスシープや挑発はあったほうがいいと思います。

個人的に改良するなら、
ケントゥリアス3 ヤミー3 スケープコート3 ドロー53
→デスシープ2 デイン2 ヤミー2 挑発2 スケープゴート2
ドロー52

デスシープは黒速攻、レオラオへの回答。デインは白殲滅のレベルアップしたモンスター対策。スピードを少し落とした代わりにどのデッキにも対応できるようにしました。
[525-3] (カマカマ) [2009年01月08日 07:18]
カシンさん、青い消火栓さん、コメントありがとう御座います。

マジックカードが少ないのは、
私が極端に安定性を求めているせいです。
なので、もっとマジックカードを
入れた方が良いかもしれません。
「ケントゥリアス」と「ヤミー」を抜いて、
「ローテーション」がベストでしょうか・・・

御二人の意見を参考に考えてみます。
[525-4] (カマカマ) [2009年01月08日 09:55]
御二人の意見を参考にデッキを修正しました。

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(21):ボムゾウx3ポリスピナーx3鉄拳シグマx2アーシュ&ロロx2真勇者ダインx3ヤミーx3ピュアx2オクトロスx3
後衛(0):
マジック(9):黄昏の風x1ローテーションx2ドロー5x3スケープゴートx3
スーパー(0):
合計レア度:142 最大レア度:7
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
鉄拳シグマ鉄拳シグマアーシュ&ロロアーシュ&ロロ真勇者ダイン真勇者ダイン
真勇者ダインヤミーヤミーヤミーピュアピュア
オクトロスオクトロスオクトロス黄昏の風ローテーションローテーション
ドロー5ドロー5ドロー5スケープゴートスケープゴートスケープゴート
挿入用デッキコード:
このデッキをエディターに送る


相手にプレッシャーを与えるだけならば、
「ポリスピナー」・「オクトロス」・「ヤミー」
で十分だと思ったので、
「ケントゥリアス」は抜きました。

微調整をしだすとキリが無いのですが、
とりあえずこれでOKだと個人的には思います。
[525-5] (カシン) [2009年01月09日 16:39]
すいません、、旅に行っていた&ネットが止まっていた為、返信遅れました。。

修正バージョン拝見しました。

ピュアとローテの採用により、各場面での対応力も増して、強さ&面白さを一挙両得したと思います。前のバージョンより良くなってると思います。

最後に、も一つだけ提案してみます。、
HP6のモンスターがかなり多目に入っているようなので、ドロー5は2枚でも良さそうです。ドロー5を1枚減らして、ピュアやピグミィに変更したり、または、1~2コストのマジックカードに変更したりするのもいいかもしれません。意外性という面では、シトラスとか、ウェイクアップを1枚入れるのもいいかもしれません(面白さも兼ねる)。

もう後は、対戦しながら、ちびちび、2,3枚の変更してけば完成な気がします。。ではでは、今後ともカーヒーLOVEde.,
[525-6] (カマカマ) [2009年01月10日 07:38]
カシンさん、返信どうもです。

参考にさせて頂きます。アドバイスありがとう御座いました。

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