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ブラック・サード(改変)

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[435] ブラック・サード(改変) (カシン)[2008年10月20日 09:49]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(20):ボムゾウx3ポリスピナーx3ワイルドブルx3アーシュ&ロロx3アサシンx2グングニエルx3オクトロスx3
後衛(0):
マジック(10):悪魔のダンスx3黄昏の風x1ドロー5x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:142 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
ワイルドブルワイルドブルワイルドブルアーシュ&ロロアーシュ&ロロアーシュ&ロロ
アサシンアサシングングニエルグングニエルグングニエルオクトロス
オクトロスオクトロス悪魔のダンス悪魔のダンス悪魔のダンス黄昏の風
ドロー5ドロー5ドロー5ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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以前のブラック・サードは
ナッツロックル、ヤンバル、ピグミィを積み込んだ殲滅も積極的に行うワイルドブルアサシン速攻デッキだったのですが、
最終的にその三種を抜いて、グングニエルを3枚入れてみました。

基本は、

4ストーンでマスターへ2ダメージを狙うコンボ。
後衛ワイルドブルの特技「パワーホーン」で前衛アサシンを攻撃、アサシンパワーアップ、アサシンの特技「一閃」で相手マスターへ2ダメージ



0ストーンでマスターへ1ダメージのポリスピナー再利用コンボ。
前衛ポリスピナー気合だめアタックで相手マスターへ1ダメージ。その後、後衛グングニエルの特技「なぎはらい」で相手前衛の気合だめなどを外し、ポリスピナーを後衛に下げる。グングニエルが倒されれば、またポリスピナー(0ストーン1ダメージ)でマスターアタックできる。
さらにこのコンボは殲滅手段としても使え、ポリスピナーの4Pで相手前衛を攻撃し、グングニエルで追加アタックレベルアップもできます。この場合、レベルアップしたモンスターの後ろにポリスピナーがいるので、陣形として強いわけです。
このコンボは特に、初手配置、一番はじめのターンにこのコンボを仕込んで、2ターン目に行うのがかなり効果的です。
ポリスピナー以外では、ワイルドブルをグングニエルで下げる(後ろに隠す)こともなかなか効果的です。。

普通のブラックでは、ボムゾウとアーシュのほかに、ピグミィやヤンバルやピュアを後衛的役割として投入する事が多いのですが、グングニエルもそこそこ後衛的役割として使えます。

純粋な後衛がいないので、隙はほぼゼロです、。隙というのは、ヤンバルが前衛にズレ下げられてしまうとか、レベル上がったピグミィをスケープゴートで狙われるとか、そういった危ないことです。

このデッキは殲滅も行えますが、やはり基本的には「悪魔のダンスを3枚入れた速攻」なので、殲滅は少しで、どんどん相手マスターを狙ってください。もし殲滅重視にするなら、悪魔のダンスは入れません。相手に殲滅戦術させて、自分はその間に速攻する、から、悪魔のダンス3枚投入なわけです。ターン(タイム、ライフ)アドバンテージをきっちりと取っていきましょう。

攻撃力をもっと高めたいなら、グングニエルを1枚、アサシンに変更するといいと思います。黄昏の風が好きでなければ、癒しの光もいいでしょう。癒しの光は相手の計算をズラせるので、黄昏の風なみに、ええ!って、できるので。特に終盤。

コメント

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[435-1] (カシン) [2008年10月20日 14:38]
アサシン+ワイルドブル だけじゃなく、
ワイルドブル+ワイルドブル も強いです。

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