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ブラック・サード

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[412] ブラック・サード (カシン)[2008年10月10日 09:33]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(18):ボムゾウx3ポリスピナーx3ワイルドブルx3アーシュ&ロロx3ナッツロックルx3オクトロスx3
後衛(2):ヤンバルx2
マジック(10):悪魔のダンスx3黄昏の風x1ドロー5x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:136 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
ワイルドブルワイルドブルワイルドブルアーシュ&ロロアーシュ&ロロアーシュ&ロロ
ナッツロックルナッツロックルナッツロックルオクトロスオクトロスオクトロス
ヤンバルヤンバル悪魔のダンス悪魔のダンス悪魔のダンス黄昏の風
ドロー5ドロー5ドロー5ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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ワイルドブルって意外と強い。
ボムゾウかナッツロックルを1枚抜いて、アサシン1枚投入もありえる。

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(18):ボムゾウx3ポリスピナーx3ワイルドブルx3アーシュ&ロロx3アサシンx2ナッツロックルx1オクトロスx3
後衛(2):ヤンバルx1ピグミィx1
マジック(10):悪魔のダンスx3黄昏の風x1ドロー5x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:135 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
ワイルドブルワイルドブルワイルドブルアーシュ&ロロアーシュ&ロロアーシュ&ロロ
アサシンアサシンナッツロックルオクトロスオクトロスオクトロス
ヤンバルピグミィ悪魔のダンス悪魔のダンス悪魔のダンス黄昏の風
ドロー5ドロー5ドロー5ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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という事でワイルドアサシンコンボを挿し込んでみる。
と、前衛HP6が減ったので、ヤンバルをピグミィにと。

ナッツロックル 3  ヤンバル 2
→ ナッツロックル 1  アサシン 2  ヤンバル 1  ピグミィ 1

これで攻撃力アップですねー。
かなり対白だった構成(ナッツ3)から、
やや対黒とのダメージレースを意識した構成へ。

HP6が多いこのデッキだと、ヤンバルとピグミィのどっちが強いか謎。
たぶん、どっちかを2枚にした方がいいと思うんだけどね・・・
ヤンバルを2にするなら、ナッツは2枚にしたいところ、
だが、アサシン1にすると、ワイルドアサシンコンボ率が減る。
もしかしたら、

ナッツロックル 1  ボムゾウ 3 アサシン 2  ヤンバル 1  ピグミィ 1
→ ナッツロックル 2  ボムゾウ 2  アサシン 2  ヤンバル 2

がいいかもしれない。微妙なバランスだなぁ・・・難しい・・・

コメント

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[412-1] (カシン) [2008年10月16日 21:35]
まさかのタコ2枚、もありか?・・・いやぁ・・・タコ強いよなぁ・・・
パワー上がった瞬間、3ストーンGET(マジックのパワーアップ)だもんな。。。こいつは抜けないか・・・
アーシュ3、ボムゾウ2より、ボムゾウ3、アーシュ2か?・・・
うーん・・・・シールドポリスピナーにはアーシュのロロと前衛3Pパンチの連携じゃないと倒せないからなぁ・・・

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