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逆転系ブラック殲滅

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[170] 逆転系ブラック殲滅 (カシン)[2008年06月20日 13:05]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(14):ポリスピナーx3鉄拳シグマx3アーシュ&ロロx3真勇者ダインx3ピュアx2
後衛(7):ヤンバルx2ピグミィx3マージスx2
マジック(9):パワー2x3挑発x3ドロー5x3
スーパー(0):
合計レア度:133 最大レア度:7
ブラックマスター
ポリスピナーポリスピナーポリスピナー鉄拳シグマ鉄拳シグマ鉄拳シグマ
アーシュ&ロロアーシュ&ロロアーシュ&ロロ真勇者ダイン真勇者ダイン真勇者ダイン
ピュアピュアヤンバルヤンバルピグミィピグミィ
ピグミィマージスマージスパワー2パワー2パワー2
挑発挑発挑発ドロー5ドロー5ドロー5
挿入用デッキコード:
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ダインとシグマのレベルを上げて、ゴッツリ殴る。
パワー2と挑発を駆使して自分マスターの延命を図る。

このデッキは作ったばっかりなのでまだまだ要調整だとは思います。

なんでこんなデッキに行き着いたかというと、
以前投稿したブラック速攻最終形デッキに、
ヤミーとかナッツロックルが入ったブラック殲滅で何度も戦いを挑んで、
最終結論として、キツイ、。ということに気が付き、

はぁ・・・ブラック殲滅に未来はねぇなぁ・・・と思った。

そんで、もう、シグマダインしかねぇという、結論。

ピュアはヤミーの方がいいかもしれない。なぜピュアかというと、最終局面でピュア大地使ってシグマダインバーサクばっつん攻撃、とかで、1ライフ差で勝利とか、そういうのを期待して採用してます。

シグマダインなので、序盤遅いデッキだし、なんせ、ソウルチャージが入っていないので、自分のマスターのライフをいかに守るかが重要。

こっちのマスターのライフが減らないような戦いを心がける、、

ソウルチャージを入れた方が強くなる気もしますが、
ブラック=ソウルチャージみたいなのはつまらないので、
ソウルチャージなしで強いデッキを組みたいなと・・・

マージスは対白で入れてます。パワー2と挑発で白の成長モンスター止めながら、マージスでちょこちょこ倒すとかがいい流れです。

ドロー5が3枚入っているので、中盤~終盤の展開や手札が毎回同じような感じになる(中盤で場にシグマダイン系1~2枚、手札にポリスピピュア系の即ダメージ、マージス、パワー2、挑発がそれぞれ1枚ずつあるなど)ので、デッキとしての安定性はある、、

一番の問題は、序盤にパワー2と挑発とドロー5が沢山手札にきたとき。これがマジで辛い。なかなか使う局面が難しくて、なかなか手札減らないから、ドロー5が効果的に使えないし、手札マジックばっかでモンスター不足になるし、みたいな。ただ、それでも、挑発は3突っ込みだと思うから、減らすなら、パワー2を1枚減らすか・・・

ちなみになぜ、ヤンバルじゃなく、ピグミィが3枚かというと、
1.パワー2と相性がいいこと
2.1P2行動なのでシグマと相性がいいこと
3.ピグミィはヤンバルよりも対白にやや弱く、対黒に強いカード。このデッキが元々、ブラック速攻に勝つために開発された為、ピグミィが優先されている

ピグミィが3突込みなので、バランスをとって、対白のマージスが入っている。

それにしても、ブラックでヤミーもナッツロックルもソウルチャージも入れないなんて、久々ですね、、

あ・・・ボムキング奇襲のブラックならその3種入ってない場合も多いか・・・

コメント

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[170-1] (カシン) [2008年06月20日 13:23]
なんかいい修正案があったらヘルプ Please
[170-2] (カードマン) [2008年06月20日 20:09]
確かに、シグマ、ピグミィで、パワー2の相性はいいですね!。
ドロー5と、挑発の枚数が多いと思うのは、自分だけですかね・・。まーそんな感じですかね・・。エルスピナーなども入れてみてはいかがですかな・・。
[170-3] (カシン) [2008年06月21日 02:35]
エルスピナーはレア8なので入れれません(あくまでも8なしルール)。

確かにドロー5と挑発は多いです。パワー2もですが。

ドロー5が3枚の理由は、毎回同じような引きをしたいからです。ドロー5が3枚入っていると、パワー2や挑発を2枚ずつ、マージスを1枚など、そういうものをどんどん引っ張ってこれるので、3なんですね。でも、事実、多いは多いです。上手く流れるようなデッキ回転を目指すなら、ドロー5は2枚の方がいいと思います。ただ僕は安定性を取りました。これはどのデッキにも言えることで、適切な順番で色々なカードが引けると強いデッキと、どんな時も同じような引きができるデッキがありまして、前者の方は強い時は余裕で弱い時は辛いという運要素が高くなりまして、後者は鬼動きはできないが常に一定で安定しているわけです。後者を狙っている為、ドロー5を3枚、少しかさばりますが、入れてます。

挑発とパワー2は序盤から中盤にかけてチョコチョコ使い、終盤には2~3所持していて、鉄壁の守り(自分マスター守るなど)をする。たぶん挑発が2枚だと、一回の戦闘で1枚だけ使えるみたいな感じで、でも3枚だと、2枚使える、、みたいな感じになると思う。だから3なんですね。ただ、重たいのは事実です。3枚入れていると、今使ってもまた引けると思える、それはドロー5も3枚入っているからですが。そういう、また引けるという安心感、ですかね。。未来に何が引けるかを予想できることは、デッキ構築の基本であり、上級者のプレイ思考の最低条件だと思っています。

たぶん、回転の良いデッキにするなら、パワー2&挑発&ドロー5をそれぞれ2枚ずつにして、空いた3スペースをまた別のマジックですかね。。そしたら平凡なデッキになってきますがw、バランスは良くなるとは思う、今のこのデッキだと結構アクが強いから。

だからこのデッキを修正してくなら、カードの種類を増やしてバランスよくしていくか、奇襲性を持たせるか、現状のアクの強さをもっと助長するか、、なんでしょうけど、、僕としては、、アクを強くしたいなぁとは思う。。だってもう、ブラックでシグマダインの時点で・・・ねぇ・・・どう考えても狂ったおバカでしかないし・・・柔軟性出すならナッツロックル入れとけよって話だものね。結局ナッツロックルはレベルあがらねぇので、相手が黒速攻だと今一だなってことで抜いたんですけど、もうホント、このデッキのコンセプトはゼック入り鬼黒速攻を倒したいな・・・という一心ですから。普通に組んだデッキじゃ、鬼黒に勝てないから、なんか、いい抜け道がないかなぁと・・・

ちなみに、普通ブラックなら入れるはずのボムゾウが入ってないです、これは、ボムゾウは対白に強めで、対黒には普通、だからで、というのも、このデッキは殲滅デッキなので、「場に残って」バッツン殴って欲しいから、ボムゾウ使ってないんですよね。。もし、ボムゾウを使うなら3枚投入で、抜くのはアーシュ1枚とピュア2枚かな、それに伴い、挑発とパワー2を1枚ずつ減らしてデスチェーンを入れるかもしれない。ただそうすると、火力が落ちるし、守備力も落ちる。メリットは殲滅力アップと柔軟性少しアップ、、か・・・実はこのデッキの初期形態は、ボムゾウ3枚入りでデスチェーンとスケープゴートが2枚ずつ入っていたんですね。なんかしっくり来なくてやめちゃったんですよね、、

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