初投稿Jr速攻デッキ
| [161] 初投稿Jr速攻デッキ (ちゅんば)[2008年06月18日 10:04] |
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【Jr. 8なし】 |
コメント
| [161-1] (らっふいー) [2008年06月18日 16:22] |
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では、まず僕から。 速攻だったらオーパス、盾はいりません。(盾はバーサクパワーとあわせ3ターンキルできるけど) スケープゴートなど使っているほうが時間の無駄です。 開いたスペースにパワーアップ、プラストーンなどをぶち込みましょう。 あとは、アサシンを入れてもOKです。 今度、僕が全ルール自分流のデッキを出す予定なので、よければ見てください。 |
| [161-2] (カシン) [2008年06月18日 16:35] |
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とりあえず、Jr、Srルールの対人戦では、相手もほぼ同じ速攻デッキ(2ターンキルか3ターンキル)ですから、自分が後攻だと大抵負けます。で、つまり、自分が後攻でも勝てるようなデッキ構成にしてないと、強いデッキとは言えません。 このデッキが後攻で勝てる要素があるとすれば、1枚だけ入っているスケープゴートで自分のマスターを守った時ぐらいですね。。 Jr、Srルールでは、女神の加護で自分のマスターを守るのが強いです。運ですが、後攻でもしっかり勝つには、むしろ、それぐらいしか手段がないです。2~3枚入れることをオススメします。 スケープゴートや特技封じ、パワー2や挑発、癒しの光やワープなどで、守ることも可能です。ただ、女神の加護が一番強力というだけです。相手の戦略の妨害、または、自分マスターを守るカードは必須です。 |
| [161-3] (らっふいー) [2008年06月18日 17:06] |
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げえ。上のコメント全然だめジャン… 訂正。 スケープゴートを1枚増やし、女神の加護を入れるとか… スケープゴート+女神の加護は…どうかな? |
| [161-4] (ちゅんば) [2008年06月18日 17:31] |
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らっふいーさん、カシンさんありがとうございます! まだ始めて間もないですが大変勉強になりました。 もう少し勉強し、今度はProで投稿します! そのときはまた直すところを教えてください ありがとうございました~ |
| [161-5] (カシン) [2008年06月18日 18:08] |
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いや、らっふぃーさんの意見も結構適切な意見だと思いました。 修正案は、正論だったと思う。 |
