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初投稿Jr速攻デッキ

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[161] 初投稿Jr速攻デッキ (ちゅんば)[2008年06月18日 10:04]

【Jr. 8なし】
前衛(9):ポリスピナーx3 、ラオンx3 、レオンx3
後衛(4):ゼックx2 、オーパスx2
マジック(7):二重の盾x1 、バーサクパワーx2 、リ・シャッフルx1 、ウェイクアップx2 、スケープゴートx1
スーパー(0):
合計レア度:87 最大レア度:6
ポリスピナーポリスピナーポリスピナーラオンラオン
ラオンレオンレオンレオンゼック
ゼックオーパスオーパス二重の盾バーサクパワー
バーサクパワーリ・シャッフルウェイクアップウェイクアップスケープゴート
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直すべき箇所があれば教えてください

コメント

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[161-1] (らっふいー) [2008年06月18日 16:22]
では、まず僕から。
速攻だったらオーパス、盾はいりません。(盾はバーサクパワーとあわせ3ターンキルできるけど)
スケープゴートなど使っているほうが時間の無駄です。
開いたスペースにパワーアップ、プラストーンなどをぶち込みましょう。
あとは、アサシンを入れてもOKです。
今度、僕が全ルール自分流のデッキを出す予定なので、よければ見てください。
[161-2] (カシン) [2008年06月18日 16:35]
とりあえず、Jr、Srルールの対人戦では、相手もほぼ同じ速攻デッキ(2ターンキルか3ターンキル)ですから、自分が後攻だと大抵負けます。で、つまり、自分が後攻でも勝てるようなデッキ構成にしてないと、強いデッキとは言えません。

このデッキが後攻で勝てる要素があるとすれば、1枚だけ入っているスケープゴートで自分のマスターを守った時ぐらいですね。。

Jr、Srルールでは、女神の加護で自分のマスターを守るのが強いです。運ですが、後攻でもしっかり勝つには、むしろ、それぐらいしか手段がないです。2~3枚入れることをオススメします。

スケープゴートや特技封じ、パワー2や挑発、癒しの光やワープなどで、守ることも可能です。ただ、女神の加護が一番強力というだけです。相手の戦略の妨害、または、自分マスターを守るカードは必須です。
[161-3] (らっふいー) [2008年06月18日 17:06]
げえ。上のコメント全然だめジャン…
訂正。
スケープゴートを1枚増やし、女神の加護を入れるとか…
スケープゴート+女神の加護は…どうかな?
[161-4] (ちゅんば) [2008年06月18日 17:31]
らっふいーさん、カシンさんありがとうございます!

まだ始めて間もないですが大変勉強になりました。
もう少し勉強し、今度はProで投稿します!
そのときはまた直すところを教えてください

ありがとうございました~
[161-5] (カシン) [2008年06月18日 18:08]
いや、らっふぃーさんの意見も結構適切な意見だと思いました。
修正案は、正論だったと思う。

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