ジャレットを使ってみました。
| [159] ジャレットを使ってみました。 (アリス)[2008年06月17日 00:37] |
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【Pro 8なし】 アシュロロやボムゾウは万能キャラとして採用していますが分量が多すぎる気がしなくもないです。 マジックについてですがスケゴとソウルチャージは自分的に汎用性が高く好きなので3積み、場の回転率を考えてドローソースを抑えていますがいまいちうまく働いていない気がします・・・ WHマスターは今までほとんど使わなかった(前作含め)自分では上手く組めなかったので色々な人のデッキを参考にさせていただいています。その上で厚かましいかもしれませんが改善点など指南してくだされば幸いです。よろしくお願いします。 |
コメント
| [159-1] (カードマン) [2008年06月17日 14:57] |
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後衛が少ないですね・・。そして、マジックカードが多すぎだと思います。そしてなぜ、バルパス?パフで、福音の音を使ってやるんですか? それだったら代わりに、「どこでも」入れたらどうでしょう。3枚は多すぎでは・・。ドロー5ももうちょっと!? |
| [159-2] (アリス) [2008年06月17日 22:39] |
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カードマンさん、ご返答ありがとうございます。 バルパフはジャレスをレベルうpするのに使えると思って入れていましたが、あまり一般的には使われないものなんでしょうか?(汗 後衛が少ないのはジャレスを後衛待機させてレベルうpさせることが多いからなのですが、やはり非効率的でしょうか・・・。 WHマスターのプレイングがいまいちよくわからないので入れるカードも偏ってしまったのかもしれません。よろしければWHマスターでのカードバランスなども指南していただければ助かります。 |
| [159-3] (管理人イノセンス) [2008年06月17日 23:23] |
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私なりに改良するとしたらこんな感じかな。 【Pro 8なし】 バルバス&パフx3 → ポリスピナーx3 ソウルチャージx3 → どこでもx3 カードサーチx1 → ドロー5x1 最初にソウルチャージを「どこでも」に変更しました。 後衛シトラス&どこでもで相手の後衛を倒す手が強力なので、私はシトラスを使うときはスケープゴートよりどこでもを重視してます。 ジャレットは後衛でも活躍できるので、後衛ジャレスをどこでもでレベルアップさせるのも非常に有効だと思います。 ソウルチャージは特技攻撃が中心のジャレス、ジャレットと相性がよくないので、入れなくてもいいのではないでしょうか。 パフによるレベルアップは、相手が強いとなかなか実行できないので、ソウルチャージを抜いた分のパワー不足を補うためにポリスピナー3枚を投入。 後衛がヤンバル3枚しかないのはあまり問題ないと思います。 ボムゾウ&アーシュが3枚ずつあるし、シトラスやジャレスを後衛で待機させておくことも多いでしょうから。 前衛モンスターは全体的にHPが少なめになってますしね。 あとは、HPが低く倒されやすいモンスターが多いので、ドロー5は2枚あった方がいいです。 スーパーを2枚入れるならカードサーチは不要だと思います。 急いでジャレットを出そうとするのではなく、じっくりとチャンスを待ちましょう。 |
| [159-4] (アリス) [2008年06月20日 18:25] |
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レスが遅れてしまって申し訳ないです、近頃バタバタしていたもので(汗 カードマンさん、イノセンスさん丁寧なご指摘ありがとうございます。 まずはイノセンスさんのサンプルをそのまま使ってみて、それから自分なりにすこしづついじってみようかなと思います。まだばたばたしている最中なのでWi-fiできないですが、また暇ができたらお手合わせお願いします。 本当にありがとうございました。 |
