TOP > 部室 > ハクシの部屋 > ハクシのコラム
> 2009.8.25 ドロー確率(スピードバトル)

2009.8.25 ドロー確率(スピードバトル)

ハクシのコラムに戻る

ハクシ 『2010.7.28 コラム追加』 ハクシ (whitepaper)
2009.8.25 ドロー確率(スピードバトル)
スピードバトルでの、ドローに関する確率を求めてみました。

「デッキにx枚搭載したカードを、n枚ドローした時に3枚以上ドローする確率」
x↓ n→ 3      4     5     6    7
3     0.83%   3.33%   8.33%  16.67%  29.17%
4     3.33%  11.90%  26.19%  45.24%  66.67%
5     8.33%  26.19%  50.00%  73.81%  91.67%
6    16.67%  45.24%  73.81%  92.86% 100.00%
7    29.17%  66.67%  91.67% 100.00% 100.00%
8    46.67%  86.67% 100.00%  100.00% 100.00%
9    70.00%  100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
10   100.00%  100.00% 100.00% 100.00% 100.00%

スピードバトルでは基本的に倒されるのは前衛なので、1度置いた後衛は前衛で戦うという選択肢を取らない限り、ゲーム終盤まで場に残ることになります。故に、ゲームが進むにつれ、手札が全て後衛となる確率が増えていきます。標準であろう後衛が3体のデッキでも、ゲージ④(6枚ドロー)の時、6回に1回は後衛だらけ、という事態になります。(前衛が倒され続けるという条件でありますが)後衛が4体のデッキのデッキだと、特別な運用をしない限り、ほぼ事故ると思っていいでしょう。
また、後衛に限らずHP3であるポリスピナーを入れた場合も同様に考えてよい場合が多いでしょう。


「デッキにx枚搭載したカードを、n枚ドローした時に1枚もドローしない確率」
x↓ n→ 3     4     5    6     7
1     70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00%
2     46.67% 33.33% 22.22% 13.33%  6.67%
3     29.17% 16.67%  8.33%  3.33%   0.83%
4     16.67%  7.14%  2.38%  0.48%   -
5      8.33%  2.38%  0.40%   -   -
6      3.33%  0.48%   -     -   -
7      0.83%   -     -     -   -


違ってたらすみません。