しんのマイデッキ
『カードヒーローって本当におもしろいですね』 しん (shin) |
[1] 初投稿記念デッキ 白半速攻 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る 基本的に撲滅デッキだが、 手札にシトラスなら奇襲狙い、 オクトロスやポリスピナーなら速攻と、 臨機応変に戦う。 うまく使いこなせれば強デッキなはず。 カシンさんにご意見いただきました。 ありがとうございます。 *今見ると中途半端な感じもするがその時はこれがベストと考えていた。カシンさんにコメントいただいて、とてもうれしかった。 |
[2] 白ベーシック 2009.6.25更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る スーパーカードなしの白殲滅型 止めのヒートロン、ソールチャージ入り。 エクスチェンジはもちろん強いですが、白の切り札が「黒になること」というのもなんだかな・・・。と思い、これを白ベーシックとする。 |
[3] 白ベーシック メサイヤ 2009.9.4更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る ベーシック メサイヤ入り ドノマンティスを後ろに下げられたときにメサイヤになるのが理想。 ノーコストでマスターHP2回復は脅威? ベーシックとあまり変わりばえがしなかったので ヤンバル→シトラス スケープゴート→どこでも に変えて強襲色を強くしてみました。 |
[4] 白ベーシック エクスチェンジ ボムキング 2009.7.19更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る ベーシック エクスチェンジ ボムキング入り 黄昏の風の代わりにエクスチェンジを入れたもの。 シトラスを活かしてお茶目にボムキング採用。 ボムキングとの相性を考えて、マージスの代わりにオーパス採用。 |
[5] 白ベーシック ヤミー 2009.7.19更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る 白ベーシックにヤミーを入れたもの。 白にはヤミーは要らんですよ!と考えていましたが、 やっぱりヤミー入れると強いのでした・・・。 |
[6] 白ベーシック ヤミー エクスチェンジ 2009.7.19更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る 白ベーシックにヤミー、エクスチェンジ入れちゃいました。 なんだかんだで白ベーシック亜種ではこれが1番安定して強いかも。 |
[7] 初投稿デッキ今の俺が手直し 2009.7.19更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る 初投稿デッキの持ち味を残しつつ、今の俺が手直ししたらこうなった。 ちょっと面白いかも。 |
[8] 黒速攻スタンダード 2009.7.19更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る 俺の黒速攻スタンダード。 がんばれオクトロス! マジックはパワー2、ソウルチャージ 最近ヤミーは2枚で良いかもと思い始め、代わりにフール採用。 やはり必須!ピュアを減らして黄昏の風投入。 |
[9] 黒ラオレオ ボムキング 2009.7.19更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る ラオレオ黒奇襲 殲滅気味に回しつつ、ボムキングの奇襲をかけたい。 ラオレオ速攻一本だとちょっときつかったので、良いバランス、且つ面白みも出たと思う。 スケープゴートは延命にも使えて黒でもやっぱり便利。 |
[10] 黒オクトロス ボムキング 2009.7.19更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る オクトロス ボムキング入り黒奇襲 速攻しつつシトラスでオクトロスのレベルを上げて奇襲を仕掛けたい。 お茶目にボムキング投入。 ヤミー。 俺の黒デッキってピグミー2枚必ず入ってますね。 |
[11] しろいふんどし 2010・7・7更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:ヤミー無し白スタンダード。 マージスが入っているあたり、ひいらさんの「しろい安定感」の影響、受けまくりです。 最初、マジックは、ローテ×1、黄昏×1、ドロー5×2、エクス×1、スケゴ×3、ソウル×1のバランスでしたが、やはり移動系は2枚欲しいのと、デスチェーンがそこそこ使えるようになったので、こう落着きました。 |
[12] キャンディ♪ガール 2010・7・21更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:ヤミー入り白デッキ。 最初はシグマもシトラスも入っていました。 ヤミーも2枚にするか3枚にするか悩んでいました。 やはり、ドノマンでガチガチやって、ヤミーが石をちょうだいするのが、ヤミーの力をフルに発揮できる、一番良い形。 よってデッキコンセプトであるそのお二方は3枚積みに。 早めにドノマンのレベルを上げたいので、やはりスケゴは3枚積み。 シグマ、シトラスも入れたいところですが、残り前衛枠はボムゾウ、ポリ、ダインで安定。 デスシが出てきたら地道に退治。^^ |
[13] おとこはつらいよ 2010・7・9更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:シグマで勝つ。 昔、ドラゴンさんと対戦したときに、「地獄をお見せしよう。」とこれをやられたのがトラウマ。 ドラゴンさんの前衛にシトラス嬢、その後衛にシグマ様が登場したかと思いきや、ローテで回され、私のレベル2ヤンバルがシトラス嬢の目の前に・・・。 「ガオー。」 シグマ、シトラス、ローテの恐ろしさを知る。 レベルアップ補助マジックいろいろ。 |
[14] イタズラなKiss 2010・7・10更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:白にソウル3枚積み。 終盤、ソウル+ヒートロンで即マスターに2D。 ドノマンティスが2回ほどお仕事して、速攻で逃げ切りたい。 息切れしないように、シトラスは2枚積み。 せっかくなので、ラティーヌ1枚挿し。 ソウルチャージはドノマン、ポリスピナーとの相性が悪く、終盤片方にドノマンが残っていると、ソウル使いたくても使えなくて余る・・・なんてことも、ままあるので、ソウル温存は1枚のみ、あとは使えるときに使っておくのが吉。 白なのにソウル3枚はチョッとビックリ,、イタズラなKiss。 |
[15] タッコー&つばさ 2010・7・21更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:白速攻。 速攻するなら黒使えよっていう話ですが、あえて挑戦。 速攻=レベルを上げない。 黒だろうが白だろうが関係ない気まぐれタッコーとラオレオを軸に、この面子。 ヒートロン、アサシン、ゼック、ピグミィ、ケントゥリス、伯爵、ラムダ・・・いろいろ試しました。 マジックだって、ソウル、癒しの光・・・いろいろ試しました。 まずタコを活かす。 上がるか下がるか分からないやつがいきなり前に出ると、上がったところで相手マスターに1ダメ後、餌・・・。次上がるかどうか分からんやつに盾は張れない。 上がらなければ・・・・・。 基本後衛で待機、気合を乗せてP↑でたたきに行くのが理想。 マジックは移動系がメインとなる。 ラオレオ。 引いて、ウェイク、2Dは強い。 白とも相性は良いと思える。 しかし、いかんせんあいつに弱い・・・。 殲滅力の無いデッキなので、相手をどかすしかない。 マジックは移動系がメインとなる。 おー!かみ合うねー。 速攻なのでソウルを積みたいところですが、上記の戦法を取ると意外と活躍の場が無く、癒しの光積んで、粘って、ラオレオが揃う可能性を上げてみたり・・・試行錯誤。 移動系マジックがメインに収まると、ハイコストすぎて、相手ヤミーに縛られるとかなりきつく・・・。 やはり、ヤミーにはヤミー。 ヒートロン、アサシンの枠はヤミーに。 ラオレオせっかく揃っても出せないと意味無いので、他モンスターも、場を開けられる、ボムゾウ、ピュアで安定。 戦術: 気合溜めした後衛を、移動系マジックで前に出してたたく。 何もしない前衛は後衛と入れ替えられ、ターンエンド時に気合溜め。 そこに、タコ、ピュア、ラオレオを絡める。 ラオレオ揃った後ろに↑タコの場合、ドリル後にローテでタコを前に出す。 前にいるラオン倒されてもレオンは定位置に帰ってこれるので、ラオンウェイクでまた・・・。 倒されなければ、またローテで戻したり、戻せなくてもレオン気合溜め。 終盤手元に移動系マジックがあれば、後衛でモンスターをウェイクアップ、何もしないでターンエンド、気合溜め、は結構有効。 変なデッキだけど、十分勝ち負けになります。 |
[16] ペッパーけいぶ 2010・7・24更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:タコ無しの黒スタンダード 前は黒でデッキを作るときは、速攻のおともに(気合消し要員の)ピグミーが欠かせなかったのですが、やはり後ろで気合だめしたやつが前に出てきた方が相手はいやかな?ということで、モンスターは全員前衛モンスターです。 ただ、相手の気合はほったらかしにするのかといえばそうではなく、臨機応変に対処します。 そのためにもマジックのP2はこのデッキには欠かせません。 気合を消すどころか、相手が黒ならバーサクも封じることが出来るので、やはり便利。 ピグミーでは届かない後ろの気合だめ君もP2で対処できるし。 最初P2、3枚積んでいましたが、気合の乗ったレベル2アーシュ君などを前に出したいときもあるので、やはりローテは1枚必要かと・・・。 ウェイクアップは相手の計算を狂わせることが容易。 モンスター殲滅させられた状態から、ポリウェイクで2Dは強力な武器。 で、今の形に。 でも、じゃまをするという名前からいくと、ウェイクやめて、P2を3枚積みの方がシックリ来るかな? |
[17] あぁん♪うぅんん!! 2010・7・31更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:黒ラオレオ 先攻でいきなりそろえば、そりゃー速いです。 後攻のときはヤミー、ボムゾウ、ピグミィ、アーシュ&ロロを絡めた配牌の方が良いかも。 相手の気合だめした前衛を無視して、ドリルブレイクするため、後衛にピグミィがいると、とてもよい。 相手の気合消しという地味な仕事はとても大切。 相手からデスシが出てきたら、ラオレオにこだわらずに、ソウル、バーサクでガシガシ削る。 終盤、石がたっぷりあれば、ウェイクアップでもう片方出して、バンババーン! 阿吽(あうん)の呼吸でがんばりたい。 |
[18] ヒゲとボイン 2010・8・3更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:黒奇襲 ポリ、シトラス、ヤミー、タコ、ソウル、全て3枚積みで、黒。 ・・・ずるすぎですか? 最初はシトラス、ボムキング奇襲デッキだったのですが、はやんぼさんのサイトの日記の「ダインは対黒で強い」ってのを読んで、黒にダインってカッコエーと、使ってみたら、シトラスとの相性もとてもよく♪こんな形に。 今まで必須だった黄昏の風は、奇襲色の強いデッキには必要ないことも多かったので、マジックもこんな感じ。 勝っても負けてもタコのおかげといわれたくない人は、タコ3→アーシュ1、ピュア2などに変えても良い。 ヒゲをかませれば、より気持ちよい。 |
[19] やさしくし・て・ね♪ 2010・10・9更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:ブラックヒートロン カシンさんのコンセプト丸パクリです。(スミマセン。) カシンさんブラックA→http://www.cardhero-bu.com/deck/topic.php?id=29 カードヒーローをはじめたばかりの頃、デッキ投稿に投稿されていた、カシンさんのデッキを見てびっくり、ヒートロンを黒で使うなんて!と、目から鱗!! 以来、ブラックヒートロンを自分なりに調整しまくり、これが現在の形。 もしかしたら、やっぱり最後はカシンさんのデッキにたどり着くのかもしれません。 やはりヤミーとタコとアーシュ&ロロのお世話になることにしました。 ナッツ、ブラックレイン、再生入りの前のデッキとは似ても似つかぬデッキに・・・。 ついでに出来たら、ヒートロンコンボ。 癒しの光+ソウルチャージで2Dは相手の計算を狂わせる。 ヒートロンが出てナンボ。 |
[20] そこなしなやつ 2010・10・25更新 |
【Pro 8なし】 解説を見る 解説を見る コンセプト:マッドダミーデッキ マッドダミーでいろいろ作った結果、やはり黒と相性が良いことに落着き、黒に絞っていろいろ試す。 マッド入れると、どうしてもモンスター食って5Pくらいに育てたくなっちゃいますが、1回食って3P、バーサクかけてマスター叩いて、下がって、あわよくばもう1回叩くという戦術がちょうど良いというか限界というか・・・。 モンスター食わなければならないので、アサシンなどの消えモノはダメ。 場に残るやつ。 ナッツやら、ラムダやらいろいろ試しましたが、モンスター食うのにも石が2個必要で、意外とハイコスト。 ラムダで石は使えないのです・・・。 一番良いのが、ノーコストでマスター削れるヤツラ・・・。 結局、タコ、そしてケントゥリス。 運良けりゃ、マスター削って、お仕事済んだらそいつを食う。 という流れ。 マッドダミーが来ないと、それこそただの運デッキ。 そこでタコ、ケントゥリスと相性が良いゼックを投入。 コレを入れてがぜん強くなる。 というかこの組み合わせは強いことはお勉強済みでした。 カシンさんブラックE→http://www.cardhero-bu.com/deck/topic.php?id=67 前に2体50%の確率でタダでマスターを削れるやつがいるということは、25%の確率で2D、50%の確率で1D、0Dの確率は25%。 実に75%の確率で相手マスターをタダで削れます。 もし後ろにゼックが控えていれば、前衛は確実に相手の気合を消すだけでもOK.。 後ろで削って、前で気合消しです。 後ろにマッドか、ゼックがいてこそ、前衛をランダム1Dモンスターを使うことがさらに有効になるのです。 前衛の運に任せて削るのではなく、後ろで確実に削って、ついでに前で削るから・・・。 ついでに削られちゃあ、たまったもんじゃありません。 マッドはHP3。 打たれ弱いです。 でも、相手白に、スケゴで3Pマッドをやられても、3Pヤンバルやられるより、リスクは少ないので良しとします。 相手黒の場合は、マッドをやられたくない場面で、相手マスター特技の大地にP2をかけてしまいます。 ほら、相手の大地も、もう恐くない。 HP4あったら強すぎるやもしれません。 終盤、前に出たゼックがほったらかしにされる場面で、そっとグングニエル。 マッドがモンスター食うので、モンスター多目。 |