なんでもいい流の基本
『私の名前は』 なんでもいい (nandemoii) |
なんでもいい流の基本 |
なんでもいい流は、静かに、相手に気付かれずに倒すことを上策とし、ひたすらそれを目指します。といってもうちも実際には全然実行出来ていませんが、とにかく目指しますw 相手が気付かないとは、まだ大丈夫だと思って石を溜め込んだり、レベルを上げたりした状態で、守りが手薄な状態を言います。 こいつが倒されてもまだ大丈夫。このターンは大丈夫。と相手に思わせておいて、さっ!と片を付けてしまう。 これがなんでもいい流の格好いい勝ち方です。 実践では、相手が強くなればなるほど難しいですが、分かっていても防げない状態にすれば一応勝てますw とりあえず、相手に気付かれない状態で倒すというのに有利なカードとして上げられるのは、 +メイン シトラス +魔法ダメージソース 気合溜め(パワーうp・バーサク・大地) +ランダム要素 タコ&ケントゥリアス +レベル変動後行動 レベルアップ・レベルチェンジ・ポリスピナー +シトラス・ポリのサポート どこでも・スケープゴート +アタッカー シグマ・ボムキング・その他スーパー・(ポリ・ドノマ・ダイン・タコ) +その他マジック 黄昏・ウェイクアップ・ワープ・ローテ・(オーパス) が上げられると思います。 場合によってはソートカード→メイクカードや、プラストーン→D5で手札加速も有効だと思われます。 ある程度削って削って、最後にシトラス~アタッカーで留めを刺し、相手の反撃を許さない、相手に大量の石を抱えたまま死んでもらう事が出来れば理想です。(実際にはなかなかそうはいかないw) とにかく、なんでもいい流の考え方に合ったデッキというのは、 シトラスを軸に、サポート・アタッカー・サブアタッカー・ダメージソース・その他の捕捉カードの構成になります。 一撃必殺を実行する為には、ある程度のマジックカードが手札に揃っていなければならない為、必然的にマジックカードが多くなります。 したがって、モンスターカードの少なさを補うプレイングを必要とするのも、なんでもいい流の特徴になると思います。(マジック・スーパー枠は10枚以上が多い) |