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ヒートロン

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[583] ヒートロン (しん)[2009年04月02日 14:02]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(17):ボムゾウx3ポリスピナーx3ワイルドブルx2ヒートロンx3アサシンx3ピュアx3
後衛(3):ラティーヌx3
マジック(10):悪魔のダンスx1ドロー5x3癒しの光x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:134 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
ワイルドブルワイルドブルヒートロンヒートロンヒートロンアサシン
アサシンアサシンピュアピュアピュアラティーヌ
ラティーヌラティーヌ悪魔のダンスドロー5ドロー5ドロー5
癒しの光癒しの光癒しの光ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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カシンさんのブラックヒートロンをアレンジして使わせていただいてます。

最初はマンクス、ピグミィ、ブラックレイン入りのものだったのですが、ノーコストヒールアップの条件が厳しくあまりうまく使いこなせませんでした。そこでたどり着いたのが「ノーコストにこだわらない。」でした。

黒速攻、ワイルドブル、ヒートロン、ラティーヌ入りデッキ。

可能なら、パワーホーン(コスト2)、ヒールアップ(コスト1)を使用し石を節約します。ラティーヌ、ワイルドブルはもちろん後衛に設置しますが、前に出されても、その腕っぷし(ラティーヌ意外と強い^^)を生かしそのまま前衛として働いてもらいます。
マジックはソウルチャージと癒しの光、悪魔のダンス。

爆発力はありませんが、なかなか面白いデッキが出来ました。

まだまだ研究中。

コメント

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[583-1] (しん) [2009年04月02日 14:14]
アドバイスいただければうれしいです。
[583-2] (削除されました) [2009年04月03日 18:35]
[583-3] (ハハハ) [2009年04月03日 18:38]
ヒートロンブラック・・・・・・懐かしいですね。
特にカシンさんはデッキ作りが上手だったから参考にするのはいいと思います。


ですが、やはりヒートロンにこだわるのならカシンさんのほうが完成形となります。頑張って使いこなせると一番いいです。



というわけである程度の評価を・・・



カシンさんのデッキに比べ火力は上がっていますが、敵の対策がなっていないのが少々弱みです。


ピグミィが消えたことにより、敵の気合だめを消す手段がボムゾウのみになっています。
敵が速攻ならともかく、殲滅などだと状況では泣くことに・・・(まぁ、少ないかな?)


なにより、オクトロスが消えたのが辛いです。
オクトロス+ソウルチャージは1コスト4p(Lv2では5p)のポリ以上の狂った火力を発揮します。速攻ならあったほうがいいと思います。


ナッツロックルを抜いたのは正解です。ピグミィあってのナッツロックルですから。(同じくマンクスも)




結構厳しい評価を付けてしまいましたが、このデッキは完成系に近い・・・もしくは完成系といってもいいです。


何の関係もないですがもし私がこのデッキを使うのならこんな感じに改良します。(見なくてもいいです。個人的な意見ですので)

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【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(16):ボムゾウx3ポリスピナーx3ワイルドブルx2ヒートロンx3アサシンx3オクトロスx2
後衛(4):ピグミィx1ラティーヌx3
マジック(10):パワー2x1ドロー5x3癒しの光x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:135 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
ワイルドブルワイルドブルヒートロンヒートロンヒートロンアサシン
アサシンアサシンオクトロスオクトロスピグミィラティーヌ
ラティーヌラティーヌパワー2ドロー5ドロー5ドロー5
癒しの光癒しの光癒しの光ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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正直、ただ『好み』に改良しただけです。
パワー2、ピグミィは気合だめ対策。
オクトロスは速攻の代名詞。
ちなみにピュア+大地の怒りだとラティーヌはサヨナラなので個人的には少々使いにくい環境なので抜かせていただきました。

あくまで『個人の意見』なので、参考にしなくてもいいです。
[583-4] (しん) [2009年04月04日 13:16]
はじめまして、ハハハさん。

コメントありがとうございます。

このデッキの回し方は、普通の(消えもの入り)黒速攻。

淡々と削っていき、石を節約した分と癒しの光で回復した分で競り勝つ感じになります。

確かに、このままだと相手の気合ダメもほったらかしの構成なので調整しなければなりませんネ。ご指摘の通りです。

オクトロスも強いのはわかっているのですが、オクトロスを活かそうとすると、ワイルドブルがお呼びで無くなり、そうするとアサシンはどうしよう?ローテーションも入れなきゃ。とデッキがまるで変わってきてしまい、保留中です。

ピュアの使い方は後衛から消えてマスターに1ダメが主で、ご指摘の通りピュア大地は基本撃ちません。 淡々と削るのです。

ボムゾウの代わりにゴーント入れて試したりもして試行錯誤。(これではさらに相手の気合ダメほったらかしですネ;)

ピキーン!

もしかしたら「速攻」がそもそも間違いかもしれません!

ヒートロンが速攻カードなので、速攻色を強めた構成にしていましたが、ラティーヌが入ることによって、黒撲滅の弱点(レベルアップしてもすぐ倒される)が少し緩和されるかもしれません。

そうなるとオクトロス、ナッツロックル、ピグミィ、ブラックレイン・・・。

あっ!! これじゃぁまるで、カシンさんのブラックヒートロンだー!?
[583-5] (ハハハ) [2009年04月04日 15:20]
説明有難う御座います。

1ダメずつ削っていくなら確かにこのままで十分いいですね。

確かにオクトロスとワイルドブルは相性悪いですから。



このデッキの理想は『速攻をしながらある程度の殲滅力』なので、臨機応変力があればいいと思います。

後はひたすら腕を磨くのみなので頑張ってください。
[583-6] (しん) [2009年04月04日 17:31]
ハハハさんのアドバイスを加味し、オクトロス入れて、撲滅寄りのデッキに修正していきたいと思います。
速攻デッキゆえのワイルドブルだったのでブル君はバイバイです。

また修正したものを紹介させてもらうと思いますので、そのときはまたアドバイスいただければと思います。

ハハハさんありがとうございました。
[583-7] (しん) [2009年04月11日 01:20]
こんな感じに調整しました。
一応ご報告します。
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【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(17):ボムゾウx3ポリスピナーx3ワイルドブルx2ヒートロンx3アーシュ&ロロx3アサシンx3
後衛(4):ピグミィx2ラティーヌx2
マジック(9):悪魔のダンスx1ドロー5x2癒しの光x3ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:135 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
ワイルドブルワイルドブルヒートロンヒートロンヒートロンアーシュ&ロロ
アーシュ&ロロアーシュ&ロロアサシンアサシンアサシンピグミィ
ピグミィラティーヌラティーヌ悪魔のダンスドロー5ドロー5
癒しの光癒しの光癒しの光ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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変更部分は
ピュア→アーシュ&ロロ
ピグミィの採用
 
オクトロスの採用も考えましたが、強い弱いは別としてこのデッキの持ち味が消えてしまうので、見合わせました。
ハハハさんのアドバイスを受け、気合消し要員にピグミィ採用しました。
ピュアはどうせピュア大地を撃たないならアーシュくんのほうがいろいろ立ち回りができるかなと考え変更しました。

ろくに回していないのですが、元デッキよりは良くなったのではないかと思っています。

ハハハさんアドバイスありがとうございました。
[583-8] (ハハハ) [2009年04月11日 13:51]
デッキ見ました。

個人的にはこちらのほうが使いやすいかと思います。

あとは使いながら少しずつ改良を加えるほうがいいと思います。


では、頑張ってください。
[583-9] (アルファ) [2009年04月11日 13:55]
ドロー5は3枚済みの方がいいですよ
あとデスシープがあると相手の特技を無効に出来るので持ってたら入れたほうがいいですよ
[583-10] (しん) [2009年04月11日 14:22]
ハハハさん、アルファさんコメントありがとうございました。

このデッキが良いデッキに育ちますように。

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