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ブラック・ファースト

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[528] ブラック・ファースト (カシン)[2009年01月14日 02:40]

【Pro 8なし】
マスター:ブラックマスター
前衛(17):ボムゾウx3ポリスピナーx3ケントゥリアスx2アーシュ&ロロx3ヤミーx2ナッツロックルx1オクトロスx3
後衛(3):ゼックx2ピグミィx1
マジック(10):悪魔のダンスx2黄昏の風x1ドロー5x3癒しの光x1ソウルチャージx3
スーパー(0):
合計レア度:127 最大レア度:6
ブラックマスター
ボムゾウボムゾウボムゾウポリスピナーポリスピナーポリスピナー
ケントゥリアスケントゥリアスアーシュ&ロロアーシュ&ロロアーシュ&ロロヤミー
ヤミーナッツロックルオクトロスオクトロスオクトロスゼック
ゼックピグミィ悪魔のダンス悪魔のダンス黄昏の風ドロー5
ドロー5ドロー5癒しの光ソウルチャージソウルチャージソウルチャージ
挿入用デッキコード:
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強さを求めて考え抜いた結果、この形に。。

とうとう、封印していたヤミーを投入する事に。。。

コメント

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[528-1] (カマカマ) [2009年01月14日 16:49]
私の見た限り、完璧ですね・・
全く隙がありません。

個人の微調整になりますが、
私ならば、安定性を求める為、
「癒しの光」を抜いて、
「ナッツロックル」を投入です。
[528-2] (カシン) [2009年01月14日 22:34]
ナッツロックル 2 → ヤミー 2
ゼック 1 → ピグミィ 1
悪魔のダンス 1 → 癒しの光 1

変更内容は上記の通りです。

ピグミィを入れた理由は、ブラック同士の戦いで、自分が後攻の時の初期配置で、絶対にひとつとびモンスターが必要不可欠であるからです。やはり、ボムゾウとアーシュだけでは数が少ない気がしました。そしてもともとピグミィは、ブラック戦に強いです。ポリスピナーやヤミーのHPは奇数ですから、ヤンバルよりもピグミィの方が効率がいいし、ピグミィは後衛の気合だめも外せるし、二行動のため、前衛が死んでも余裕です。味方モンスターをバーサクで消す際のHP調整にも役立つし、気合だめすれば大地の怒りにも耐えますし。やっぱピグミィ強カードなので入れようよ、という話です。

ヤミーと癒しの光を入れた理由は、やはりこれもまた、ブラック同士の戦いを意識してです。ヤミーでストーンを奪う事は、相手のバーサク回数を減らせますし、その他すべての行動を制限します。癒しの光は最終局面で使うと、相手の計算が狂って勝利する確率が格段に上昇します。あと実は、癒しの光は二枚目の黄昏の風としても機能します。というのは、ホワイトはブラック相手に最終局面でスケープゴートで自マスターを守る事が多いです、そこでブラック側は、黄昏の風を持っていないと負ける事が多いのですが、黄昏の風は2枚入れたくない為、1枚なので、つまり、引かない事も多いです。そこで、例えば、その最終局面で癒しの光を使ったとしたらどうでしょう、スケープゴートで守られたターンに勝つ事はできませんが、大抵の上級者のホワイトは、最終局面でぴったり相手のライフをちょうど0に削るように、ダメージソースを揃えている筈です、つまり回復すれば計算が狂ってブラックは死にません。そんでまたターンが回ってきて、勝利です。そういう意味で、二枚目の黄昏の風として機能します。

あと最後に本音を言いますと、例えばこのデッキのケントゥリアスやゼックや癒しの光は、僕の趣味です。一般的には弱いと思われているカードで、みんながあまり使わないカードを使ってあげて、どうにか光を当ててあげたいのです。

カマカマさんが言う、「安定性」についてですが、確かに、モンスターカードは21枚以上入れれば安定すると、僕も過去の経験上知っています。実際、昔のデッキはマジック9枚でした。モンスターカード20枚と21枚の差は本当に大きくて、そこは、安定性の境界線だと思います。なかなか悩ましいところですが、僕的にドロー5とソウルチャージは3枚確定で、黄昏の風/悪魔のダンス/デスチェーン/ローテーション/挑発などの妨害カードの合計数は4枚がベストだと考えています。本当は、モンスター21、マジック10で、31枚デッキがバランスいいと思うのですが、システム上出来ないので、仕方ない感じです、。一般的には、癒しの光ではなく、デスチェーンかローテーションを採用している人が多いと思いますが。。

ちなみに、ダメージ重視(速攻重視)のブラックデッキは、ヤミーは2枚がベストだと考えています。これはジョークでもなんでもなく、本当に、3枚は必要ないと結論づいたのです。まぁ、安定した最強デッキを求めている割に、安定しないケントゥリアスを2枚も入れちゃってる時点でかなりイカレテますが、強さだけを求めても、本当の意味で、そこに勝利はありませんから、。楽しまなければ。

むかしWi-Fi対戦で、「デスメタラ」さんに、ケントゥリアスとゼックを使われて負けました、。確か、1勝1敗だった気がしますが、そういえばサンダーも使われました。その時の衝撃を今でも忘れられません。本当にいい体験でした。

ちなみに今回のデッキ修正のきっかけは、31連勝中(内、22戦はホワイト戦)だったこのデッキが、「もんなか」さんのヤミーブラックに負けて、連勝ストップされた為です。対戦中、僕のオクトロスとケントゥリアスが全然当たらずに不調だったせいもありますが、その問題点よりも大きかったのが、ナッツロックルを2枚と悪魔のダンスを2枚と黄昏の風を1枚引いてしまったのが大きな原因だと思っています。その、ナッツロックル1枚と悪魔のダンス1枚が、ヤミー1枚と癒しの光1枚だったら、勝てた気がします、、まぁ、勝てたかどうかは分かりませんが、どうにかできた気はします。(そもそも、僕のブラック・ファーストは、ホワイトぶっ殺しにシフトしすぎていた)。それにしても、黒といえば「もんなか」さん、これ、ゲームボーイ時代から僕の中で思っていた事なので、対戦できてよかったなと思っています。プレイミスの殆どないブラックを見て、久々に目が覚めました。
[528-3] (カマカマ) [2009年01月15日 06:18]
返信ありがとう御座います。
まず何より、長文お疲れ様です。
わたしゃ、こんなに沢山書けません(汗)
理由は、気を使ってるからなのか何なのか、
相当に考えて書くからです。
(この文でも軽く一時間以上かかってたり)

「癒しの光」は二枚目の「黄昏の風」、
この考え方は無かったです。
上級者の人はダメージを揃えてくるというのは、
「管理人イノセンス」さんの動画を観て分かってましたが、
それを逆手に取るのですね。
相手への精神的ダメージも恐ろしく強烈そうですね、、

それにしても、31連勝ですか、、凄すぎる。。
やはり上級者の方々は、GB時代から
プレイしておられるのですね(私はDSからの新参者です)。

「もんなか」さんに関しては、部室に行ってみましたが、
黒速攻のエースといった感じですね。

何か変な文になってきたな、、、早急に切り上げねば、

読んで頂きありがとう御座いました。では、これにて。 

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