TOP > デッキ投稿 > よくわからないです。

よくわからないです。

デッキ一覧に戻る

[127] よくわからないです。 (ルーアン)[2008年05月31日 23:09]

【Spd 8あり】
前衛(6):ラッフィーx1鉄拳シグマx1アーシュ&ロロx2真勇者ダインx2
後衛(4):フェニックスx1ノワールx1モーガンx2
マジック(4):スパークx1サンダーx1エスケープx1挑発x1
スーパー(0):
合計レア度:78 最大レア度:8
ラッフィー鉄拳シグマアーシュ&ロロアーシュ&ロロ真勇者ダイン
真勇者ダインフェニックスノワールモーガンモーガン
スパークサンダーエスケープ挑発
挿入用デッキコード:
このデッキをエディターに送る

デッキの作り方とかよくわからないので、
自分の使いやすいカードを入れています。
アドバイスいただければ改良していきたいです。
皆さんの意見を聞きたいな^^

コメント

このデッキにコメントを投稿する

[127-1] (ダルク) [2008年06月01日 01:01]
純前衛3枚と後衛4枚の両立は事故になり易いので
どちらかにした方が良さそうです。

私ならば ☆8ありの環境でこのタイプのデッキならば
「シグマx1 ダインx2 フェニックスx1 ノワールx1」を
「ボムゾウx2 ダインx1 ポリスピナーx2」に
エスケープをエルスピナー スパークを鋼の盾にしますね。
エスケープを入れるぐらいならばスーパーかパワー2を入れたいです。

「ボムゾウ、ポリスピナー、アシュロロ、ダイン、モーガン」等の基本能力の高いモンスターで攻め
時期を見計らいエルスピナーを召喚して一気にフィニッシュ
防御は鋼の盾と挑発 それに切り札となるサンダーでおそらく大丈夫かと思います。
サンダーはお好みで、黄昏の風か 墓荒らしか
マッドファイアか 福音の鐘に変えても良さそうです。
[127-2] (ルーアン) [2008年06月05日 20:42]
回答ありがとうございます。
そういったことぜんぜん知らなかったので、
これから直していきますね。
エルスピナーは、今がんばって使い込みあげてるので
早くゲットできるようにがんばります!
[127-3] (ダルク) [2008年06月06日 20:53]
今頃気付きましたが
私のアドバイス後のデッキからさらに
「ボムゾウx2 ラッフィーx1」を
「ボムゾウx1 ラッフィーx2」にすれば
二枚目、或は相手によって差し替えるスーパーを
ボムキングからラフィオーに変えられます。
それに 「スパーク」と「パワー2」、「サンダー」と「マッドファイア」
「何処でも」と「デスチェーン」と「スケープゴート」等は
どれをどう入れるか、何枚にするかで かなり悩みますね。
『例:「パワー2x2 何か 何か」 等』

後は「ポリスピナーx2と鋼の盾orガラスの盾x1」
+αで「エルスピナーx1~2」はセットな感覚があります。
ポリスピナーを外すか一枚にすれば、盾とスーパーの枠を別の魔法に出来ますが
ここらへんの調整は 実戦で試すしか無さそうです。

☆8ありのSPDで、実戦向きのスーパーは
『ボムノスケ、ラフィオー、ジャレット、ギガンタス、エルスピナー』だと思われますが
☆8ありなしに限らず 出せない時はそこが死に枠になるので
スーパーの有無問題は難しいです。

このデッキにコメントを投稿する